1、發(fā)牌:莊家發(fā)牌,上家抬牌,先發(fā)給下家,沒人兩張,上下各發(fā)一張,最后發(fā)給自己;2、比大小:根據(jù)手中的兩張牌,另設(shè)想一張讓自己手中牌數(shù)最大,所設(shè)想紙牌不可為大小王。手中的大、小王可以代替任何一張牌。如果莊家牌數(shù)和下家一樣,則莊家牌大
游卡官方查無(wú)實(shí)體店在上海。
買三國(guó)殺的話,全家便利店就有,游卡正貨。
新華書店也有。
另外,桌游店也有。
一、游戲元素
拼圖:72張方形地域拼圖,每張拼圖表面繪有城堡部分、道路部分、土地部分以及寺廟部分。當(dāng)城堡拼圖上有紅色號(hào)角標(biāo)記時(shí),該塊城堡拼圖在結(jié)算時(shí)分?jǐn)?shù)翻倍。
隨從:每位玩家擁有7個(gè)隨從。
二、游戲規(guī)則
1、放置拼圖
游戲開始后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)展示一張無(wú)隨從占領(lǐng)的起始拼圖,玩家需要在亮著的區(qū)域擺放新拼圖與已有的拼圖連接。在連接時(shí),要遵循“地連地,路連路,城堡連城堡”的規(guī)則。
2、派出隨從
拼圖放置完成后,可以選擇擺放1個(gè)隨從占領(lǐng)地盤。隨從可以擺放在道路、土地、城堡或者寺廟這四個(gè)地點(diǎn)上;當(dāng)這四個(gè)地點(diǎn)已有隨從時(shí)則不能被占領(lǐng)。也可以選擇不派出隨從,直接點(diǎn)擊“確定”完成本回合的操作。需要注意的是:隨從只能占領(lǐng)在當(dāng)前回合擺放的拼圖上,過(guò)往回合的拼圖無(wú)法被占領(lǐng)。
3、結(jié)算當(dāng)前回合獎(jiǎng)勵(lì)
當(dāng)一塊區(qū)域完成(城堡完成、道路封閉、寺廟周圍全被包圍)時(shí),這塊區(qū)域上的隨從將被立即回收并返回至所屬玩家,玩家將得到此輪完成區(qū)域的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)。
獎(jiǎng)勵(lì)明細(xì)如下:
道路拼圖塊數(shù)x1=封閉道路的分?jǐn)?shù)
(城堡拼圖塊數(shù)+號(hào)角數(shù))x2=城堡完成的分?jǐn)?shù)
4、結(jié)算總分?jǐn)?shù)
玩家在完成上面三個(gè)動(dòng)作后,換下一名玩家。當(dāng)所有拼圖被全部擺放完畢后,進(jìn)入未完成區(qū)域的計(jì)分環(huán)節(jié)。
①當(dāng)隨從占領(lǐng)在一條未完成的道路上時(shí)
每塊道路拼圖記1分
②當(dāng)隨從占領(lǐng)在一個(gè)未完成的城堡上時(shí)
每塊城堡拼圖記1分
帶號(hào)角的城堡拼圖記2分
③當(dāng)隨從占領(lǐng)在一座未完成的寺廟上時(shí)
周圍環(huán)繞的每塊拼圖記1分(包括寺廟自身)
④當(dāng)隨從占領(lǐng)在一塊連通的土地上時(shí)
土地內(nèi)1個(gè)完成的城堡記3分
其實(shí)這很看個(gè)人的喜好,例如說(shuō)喜歡簡(jiǎn)單易懂的,可以考慮一下UNO牌;如果想試一下富有策略性的,可以去玩一下《波多黎各》或《冷戰(zhàn)熱斗》這兩款桌游。
如果仍然還無(wú)法選擇,你可以嘗試去一些桌游吧試玩一些桌游。如果你正在尋找適合聚會(huì)的桌游卡牌,我推薦以下幾款:
1. "狼人殺"是一款經(jīng)典的社交推理游戲,玩家分為狼人和村民,通過(guò)互相推理來(lái)找出狼人。
2. "誰(shuí)是臥底"是另一款社交推理游戲,玩家需要通過(guò)描述詞語(yǔ)來(lái)找出臥底。
3. "卡坦島"是一款策略游戲,玩家通過(guò)建設(shè)道路和城市來(lái)爭(zhēng)奪資源。
4. "瘋狂動(dòng)物城"是一款合作游戲,玩家需要合作解決謎題來(lái)拯救城市。這些游戲都能夠提供有趣的互動(dòng)和挑戰(zhàn),適合聚會(huì)時(shí)玩耍。
在右上角菜單點(diǎn)擊“錄像”找到你的錄像位置就開始播放……三國(guó)殺OL的錄像是專門的格式,目前沒有其他播放器能夠放得了
《三國(guó)殺》作為一款原創(chuàng)桌上游戲,有別于其他桌面游戲的最主要特色,就是身份系統(tǒng)。《三國(guó)殺》中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸。主公和忠臣的任務(wù)就是剿滅反賊,清除內(nèi)奸;反賊的任務(wù)則是推翻主公。內(nèi)奸則要在場(chǎng)上存在除主公以外的其他人物之時(shí)先清除其他人物,最后單挑主公。游戲開始時(shí)每個(gè)玩家隨機(jī)抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。 《三國(guó)殺》游戲采用回合制的出牌順序,由主公開始依次行動(dòng),在自己的回合內(nèi),玩家需要完成摸牌、出牌和棄牌的過(guò)程。游戲牌共分為三大類:基本牌、錦囊牌和裝備牌。每類牌里包含了多種同類型牌。每種牌都有自己的獨(dú)特用處。 游戲過(guò)程
1、決定身份 隨機(jī)分給每個(gè)玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。
2、挑選武將 第一次游戲帶有特殊能力的武將牌為游戲提供了豐富的變化和樂趣,但同時(shí)也讓游戲變得相對(duì)復(fù)雜,如果是第一次玩《三國(guó)殺》,建議暫且不使用角色牌。略過(guò)這部分,繼續(xù)看“分發(fā)體力牌”。若對(duì)《三國(guó)殺》已經(jīng)有了大致的了解,可以嘗試加入武將進(jìn)行游戲,按如下的步驟挑選武將。首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡(jiǎn)稱主公玩家)“曹操”、“劉備”、“孫權(quán)”,和另外隨機(jī)抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一個(gè)武將扮演,并將選好的武將牌展示給其他玩家。將剩余的24張武將牌洗混,隨機(jī)發(fā)給其余每位玩家各3張(10人游戲時(shí)每人發(fā)2張)。接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好后同時(shí)亮出。將剩余未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。
3、分發(fā)體力牌 拿取對(duì)應(yīng)人物體力上限的體力牌(看勾玉的數(shù)量),用武將牌蓋住左側(cè)。將體力牌置于武將牌下方,露出當(dāng)前體力值。扣減體力時(shí),將武將牌右移擋住被扣減的體力。 ◆主公在其體力上限的基礎(chǔ)上再增加一點(diǎn)(四人游戲時(shí)不再額外增加)。例如三點(diǎn)體力的角色當(dāng)主公時(shí),體力上限就是四點(diǎn),使用四點(diǎn)體力的體力牌。 ◆若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無(wú)技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上游戲時(shí))。
4、分發(fā)起始手牌 將游戲牌洗混,隨機(jī)分給每個(gè)玩家4張,此為起始手牌。手牌:拿在手里的牌。將剩余游戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)。 回合流程 進(jìn)行游戲時(shí),由主公開始,按逆時(shí)針方向以回合的方式進(jìn)行。即:每名玩家有一個(gè)自己的回合,一名玩家回合結(jié)束后,右邊玩家的回合開始,依次輪流進(jìn)行。 每個(gè)玩家的回合可以分為六個(gè)階段: I 回合開始階段 II 判定階段 III 摸牌階段 IV 出牌階段 V 棄牌階段 VI 回合結(jié)束階段 I 回合開始階段 :通常可以跳過(guò),有些武將可以使用此階段的技能。 II 判定階段:若面前橫置著延時(shí)類錦囊,必須依次對(duì)這些延時(shí)類錦囊進(jìn)行判定。 ◆若面前橫置有兩種或更多的延時(shí)類錦囊,從最后一個(gè)施加的錦囊開始判定(最早放置的最后判定)。 III 摸牌階段:從牌堆頂摸兩張牌。 ◆在游戲里,若沒有特殊說(shuō)明,“摸X張牌”指的就是從牌堆最上方摸牌。 ◆當(dāng)需要摸牌或?qū)⒁獙?duì)牌堆產(chǎn)生影響時(shí),牌堆沒牌
是一種多人參與的益智娛樂活動(dòng),可以有2人到若干人參與。多人桌游通常包括策略、角色扮演、卡牌、猜謎等不同類型的游戲,玩家在游戲中互動(dòng),鍛煉團(tuán)隊(duì)合作、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和創(chuàng)新思維。常見的多人桌游包括狼人殺、Settlers of Catan等。
游戲規(guī)則如下:
1. 選擇一位玩家擔(dān)任主持人,或者不使用主持人,大家在夜晚時(shí)努力制造噪音,掩蓋女巫和警長(zhǎng)的行動(dòng)。
2. 根據(jù)玩家人數(shù)發(fā)放身份。根據(jù)人數(shù)來(lái)確定每個(gè)人的身份卡牌數(shù)量,4人以上游戲時(shí)候每人有5張身份卡,9人以上游戲時(shí)每人有4張身份卡等。游戲中,只有2張女巫卡。如果你獲得了「女巫」,則你是女巫,如果你獲得「警長(zhǎng)」,你在夜間扮演警長(zhǎng)的角色。警長(zhǎng)的技能就是可以在夜間保護(hù)一名玩家免受女巫的殺害。游戲中,如果一名玩家同時(shí)是警長(zhǎng)和女巫,那他就是一名壞警長(zhǎng)。
3. 給每位玩家發(fā)放角色,將角色卡進(jìn)行公開。每位玩家都有權(quán)知道其他玩家的角色技能是什么。
4. 給每位玩家發(fā)放3張玩家手牌,作為起始手牌(黑貓、夜晚、傳染除外)。將傳染與剩余玩家牌混洗,然後將夜晚放在牌堆最低端,組成玩家游戲牌堆。
5. 將錘子標(biāo)記和謀殺卡放在桌子上。警長(zhǎng)在夜晚想保護(hù)誰(shuí),就把錘子放在他的面前。女巫在夜晚殺人時(shí),將要?dú)⒌哪敲巧闹\殺卡放在所有謀殺卡的最上方
桌游可以根據(jù)不同的特點(diǎn)和游戲機(jī)制進(jìn)行分類。以下是常見的桌游分類:1. 策略游戲:這類游戲需要玩家制定和實(shí)施策略來(lái)達(dá)到游戲目標(biāo),如圍棋、象棋、飛機(jī)棋等。2. 軍事戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:這類游戲通常以戰(zhàn)爭(zhēng)或沖突為背景,玩家需要管理軍隊(duì)、資源和領(lǐng)土,爭(zhēng)奪勝利條件,如風(fēng)暴浩劫、阿瓦隆等。3. 角色扮演游戲(RPG):這類游戲玩家可以扮演虛構(gòu)角色,在游戲中體驗(yàn)故事情節(jié)和角色成長(zhǎng),如龍與地下城、尋找阿茲拉等。4. 社交推理游戲:這類游戲側(cè)重于玩家之間的互動(dòng)和推理,玩家需要根據(jù)線索推斷和解決問題,如狼人殺、誰(shuí)是牛頭人等。5. 卡牌游戲:這類游戲使用卡牌作為主要的游戲組件,玩家通過(guò)使用不同的卡牌和策略來(lái)達(dá)到游戲目標(biāo),如魔法飛球、爐石傳說(shuō)等。6. 合作游戲:這類游戲要求玩家合作,共同努力完成游戲目標(biāo),而不是互相競(jìng)爭(zhēng),如潛行者、贖罪等。7. 智力游戲:這類游戲強(qiáng)調(diào)玩家的思考和決策能力,通常包括解謎、推理等游戲機(jī)制,如弗朗西斯·波爾歷險(xiǎn)記、TIKTOK Woodman等。8. 時(shí)事經(jīng)營(yíng)游戲:這類游戲以經(jīng)濟(jì)、政治或社會(huì)主題為背景,玩家需要經(jīng)營(yíng)、管理資源以及面對(duì)各種情況,如文明、小鎮(zhèn)建設(shè)者等。以上都只是一些常見的桌游分類,實(shí)際上還有更多其他類型的桌游存在。