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      華為游戲引擎下載?

      時間:2024-11-05 00:52 人氣:0 編輯:招聘街

      一、華為游戲引擎下載?

      華為游戲引擎是華為終端的官方游戲下載平臺,為游戲開發(fā)者提供一站式的接入服務(wù)。通過強(qiáng)大的社交能力、精細(xì)化的營銷能力為您吸收高留存、高活躍用戶,助力您的游戲產(chǎn)品快速成長并獲得豐厚回報。

      二、vivo游戲引擎下載?

      這個不需要下載的手機(jī)里面自帶的,沒有就升級系統(tǒng)

      三、什么叫做游戲引擎?

      游戲引擎(Game Engine)是一種軟件框架或軟件系統(tǒng),用于開發(fā)和運(yùn)行視頻游戲。它是一個底層軟件系統(tǒng),為游戲開發(fā)人員提供了一個平臺,用于構(gòu)建游戲的各個方面,如圖形、物理、聲音、人工智能、用戶界面等。

      游戲引擎通常包括一個集成開發(fā)環(huán)境(IDE)、庫和工具,以便開發(fā)人員可以輕松地構(gòu)建、測試、調(diào)試和部署游戲。

      四、什么是游戲引擎?

      游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應(yīng)用程序的核心組件。

      這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺,如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場景管理。

      五、國產(chǎn)游戲引擎排行?

      1、騰訊游戲

      把騰訊排在第一名絕對無人質(zhì)疑,就算很多玩家經(jīng)常罵騰訊的無恥抄襲什么的,但不可否認(rèn)的是,只要騰訊出某款游戲再稍作宣傳,那玩游戲的人數(shù)必然不會少,因為大家也經(jīng)不住微信和QQ的廣告轟炸。

      2、網(wǎng)易游戲

      玩家經(jīng)常把網(wǎng)易和騰訊做比較,因為在制作游戲方面也就只有網(wǎng)易有這個實力,旗下的很多游戲都很賺錢,而且在武俠江湖、二次元等游戲上更是有獨(dú)到的心得。之所以干不過騰訊,主要就是因為缺少騰訊像王者榮耀、英雄聯(lián)盟這樣現(xiàn)象級的游戲,也是因為網(wǎng)易沒有微信和QQ。網(wǎng)易的代表游戲是《夢幻西游》、《大話西游》、《陰陽師》和《我的世界》等。

      3、完美世界

      經(jīng)常玩游戲的對于完美世界不會陌生,是國內(nèi)最早研究3D引擎的公司,當(dāng)時名稱叫完美時空,旗下有完美世界和誅仙等爆火的游戲。如今的完美世界已經(jīng)成為全球化的游戲公司,自主開發(fā)、代理運(yùn)營和發(fā)行,在端游、手游甚至是VR游戲等都有布局,也在效仿英雄聯(lián)盟舉辦大型電競賽事,可謂是多點開花。

      六、游戲引擎怎么開發(fā)?

      嗯嗯,游戲引擎發(fā)展到今天,已經(jīng)是一個產(chǎn)業(yè)化需求比較泛化的軟件體系。如果細(xì)分,按不同的細(xì)分維度會有很多不同的劃分,比如按功能分可以分為物理引擎,渲染引擎,腳本引擎等,按平臺分可以分為PC游戲引擎,HTML5游戲引擎,移動端游戲引擎等,按渲染類別分2D引擎,3D引擎等。

      再比如對于網(wǎng)游,又分客戶端引擎和服務(wù)器引擎;服務(wù)器引擎的架構(gòu)游戲類型、負(fù)載需求息息相關(guān),架構(gòu)本身和技術(shù)基礎(chǔ)組件選型(操作系統(tǒng)、開發(fā)語言、網(wǎng)絡(luò)庫、數(shù)據(jù)庫、運(yùn)維工具、運(yùn)營后臺等)相關(guān)聯(lián),比較靈活。

      按問題要求,猜測樓主問的是通用跨平臺客戶端引擎,參考對象是Unity,Unreal,CocosCreator等。先提取游戲引擎典型的核心功能如下:

      渲染:實現(xiàn)畫面的展示

      物理:實現(xiàn)物理世界的抽象和表現(xiàn)

      音頻:實現(xiàn)聲音的播放處理

      網(wǎng)絡(luò):實現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)功能

      游戲編程接口:講游戲引擎能夠提供的接口以API形式暴露給開發(fā)者

      配套的集成開發(fā)環(huán)境(IDE):實現(xiàn)可視化場景編輯、組織,可視化物理編輯,可視化UI布局,資源的使用等

      調(diào)試功能:提供便捷的方式以便開發(fā)者對游戲功能進(jìn)行測試和debug,優(yōu)化性能。

      打包發(fā)布功能:生成最終的游戲的exe,app,apk等等可執(zhí)行(可運(yùn)行)文件

      插件擴(kuò)展功能:提供給高級開發(fā)者的對引擎自身功能增強(qiáng)的功能接口

      其它功能:如Unity有service,可以集成平臺數(shù)據(jù)統(tǒng)計、自身的視頻廣告等功能。

      然后逐一略敘實現(xiàn)方式,強(qiáng)調(diào)一下,最好參照業(yè)內(nèi)的經(jīng)過廣泛驗證的引擎去了解,例如Unity;如果想知道更多細(xì)節(jié),可以先使用一下主流引擎。

      1.渲染:為了跨平臺,一般會選用跨平臺的圖形標(biāo)準(zhǔn)庫底層如OpenGL,基于底層庫再構(gòu)建上層渲染框架,如精靈(Sprite),GUI,3D模型的渲染,shader擴(kuò)展等。

      2.物理:物理引擎對運(yùn)算性能要求比較高,而且底層功能的測試需要耗費(fèi)大量精力,所以通常采用成熟的物理引擎,例如Havok,PhysX, Bullet, cannon.js等。

      3.音頻:通常會采用業(yè)內(nèi)成熟方案,如開源的OpenAL、FMOD、HTML5平臺自身的Audio功能等。一般來說,非音樂類游戲?qū)σ纛l功能的需求相對不會太復(fù)雜,主要是靠專業(yè)軟件提供音效文件(mp3,wma等),游戲中解析因小文件,處理聲音播放,音量大小調(diào)整等。

      4.網(wǎng)絡(luò):提供聯(lián)網(wǎng)的功能,按需提供TCP,UDP,HTTP等協(xié)議的包裝好的易用的接口。如果為了方便開發(fā),可以處理好客戶端和服務(wù)器通信的連接處理,錯誤提示,協(xié)議的幀格式,序列化、反序列化方式,可以在此之上提供進(jìn)一步的規(guī)范,例如采用Protobuf作為協(xié)議格式。

      5.游戲編程接口:這就是提供給開發(fā)者的API的組織。確定引擎提供給開發(fā)者用什么語言編程,怎么使用圖片、音視頻資源、3D模型等,怎么提供接口和游戲運(yùn)行時環(huán)境(電腦、手機(jī))交互等。

      6.配套的集成開發(fā)環(huán)境(IDE):易用的可視化開發(fā)工具,如拖拽布局、拖拽游戲資源的使用、代碼編輯、集成調(diào)試打包功能等。這一塊是游戲引擎開發(fā)工作量的大頭,涉及用戶(游戲開發(fā)者)密集使用的交互接口,要盡可能滿足高效、易用。一般來說如果不是特別有能力駕馭,最好現(xiàn)成的采用跨平臺的應(yīng)用程序開發(fā)方案,比如Cocos Creator采用electron框架。

      7.調(diào)試功能:提供查看FPS,跟蹤代碼運(yùn)行,Profile,網(wǎng)絡(luò)信號模擬,分辨率模擬設(shè)置,硬件設(shè)備模擬(手機(jī))預(yù)覽游戲等。建議游戲運(yùn)行時與編輯器使用同一套或者大致一樣的渲染和資源接口(例如Unity),這樣方便降低調(diào)試和運(yùn)行結(jié)果大相徑庭的情況。

      8.打包發(fā)布功能:簡單處理可以生成要打包的對應(yīng)平臺的工程,比如android平臺生成Android Studio工程,ios平臺生成xcode工程,注意資源、代碼庫的引用關(guān)系,配置文件的有效性、一致性,編譯速度等。

      9.插件擴(kuò)展功能:人力因時而窮,引擎功能不必強(qiáng)求一開始就大而全,可以將引擎整體設(shè)計為一個易擴(kuò)展、易修改的結(jié)構(gòu),提供相應(yīng)接口暴露給開發(fā)者,群策群力迭代和改進(jìn)游戲引擎。

      10.其它功能:這一塊可以根據(jù)自身引擎特點來進(jìn)行添加,比如現(xiàn)在主流的幾大引擎都有提供官方繼承的資源商店、數(shù)據(jù)統(tǒng)計等服務(wù)接口。

      真正可用的引擎的實現(xiàn)是一個系統(tǒng)而復(fù)雜的工程,有很多臟活累活需要考慮在里頭,平臺兼容性、性能、效果、易用性、魯棒性、文檔編寫……需要耗費(fèi)巨量的心力;

      如果是個人興趣了解,可以根據(jù)上述內(nèi)容再延伸查詢相關(guān)內(nèi)容,也歡迎隨時交流。

      如果是想做個娛樂引擎可以隨意玩,技術(shù)如詩,越擼越癡;

      如果是想創(chuàng)造一個偉大的引擎,請收下我的膝蓋。

      七、js游戲引擎排名?

      一、Unity 3D

      Unity 3D是一個用于創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的綜合型創(chuàng)作工具,由Unity Technologies開發(fā),是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。對游戲開發(fā)者們來說,Unity 3D是一個真正可以負(fù)擔(dān)得起的引擎,具有其他引擎難以匹敵的用戶量。更重要的是,你只需要付費(fèi)一次,而且,不管你的游戲如何成功,都不用擔(dān)心Unity會分走你的收入。這對于很多開發(fā)商來說當(dāng)然是非常具有吸引力的,尤其是初創(chuàng)公司和新入行的開發(fā)者們。

      Unity引擎的優(yōu)點和缺點:

      優(yōu)點:業(yè)內(nèi)最 具競爭力的授 權(quán)條款;易于使用,且兼容所有游戲平臺;開發(fā)者社區(qū)支持強(qiáng)大;學(xué)習(xí)門檻非常低;開發(fā)商使用率最 高。

      缺點:工具數(shù)量有限,所以開發(fā)商必須給自己創(chuàng)作工具;做復(fù)雜和多樣化的效果比較耗時。

      二、虛幻引擎

      虛幻引擎的設(shè)計目的非常明確,每個方面都具有較高的易用性,尤其側(cè)重于數(shù)據(jù)生成和程序編寫的方面,這樣,美工只需要程序員的很少量的協(xié)助,就能盡可能多地開發(fā)游戲的數(shù)據(jù)資源,并且這個過程是在完全可視化環(huán)境中完成的,實際操作非常便利。

      數(shù)年以來,虛幻引擎一直是做高端EA游戲最 受歡迎的引擎。《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《蝙蝠俠:阿卡漢姆瘋?cè)嗽骸?Batman:ArkhamAsylum)、《質(zhì)量效應(yīng)》以及其他很多著名作品都是出自該引擎之手。

      虛幻引擎的優(yōu)點和缺點:

      優(yōu)點:開發(fā)商使用率較高,開發(fā)商社區(qū)強(qiáng)烈支持,有視頻教程和大量資源。擁有最 佳的引擎支持,隨時更新其他引擎平臺的功能,增加新的工具,且管理相對容易,工具簡單易用。很多系統(tǒng)都兼容,如:iOS、Android、Linux、Mac、Windows等和大多數(shù)游戲主機(jī)。

      缺點:授權(quán)條款只適合大作,商業(yè)授 權(quán)價格為99美元,在游戲收入超過5萬美元之后,必須支付25%的分成。也有一些開發(fā)者抱怨有些工具不好用,學(xué)習(xí)門檻較高。

      三、Cry Engine 3

      Cry Engine3,是德國的CRYTEK公司出品一款對應(yīng)最 新技術(shù)DirectX11的游戲引擎。該游戲引擎以優(yōu)質(zhì)的畫面輸出獲得了大量開發(fā)者認(rèn)可,讓你做的游戲具有更出色的視覺,最理想的選擇當(dāng)然是這款游戲引擎了。

      然而,cry engine也存在一些缺陷:

      優(yōu)點:Cry Engine3可以讓你的游戲更美麗,F(xiàn)low graph工具的美術(shù)編程能力非常強(qiáng)大。該引擎具備最強(qiáng)悍的音頻工具,所以受到音頻策劃和程序員們的喜歡。該游戲引擎還提供了目前最簡單易用的AI代碼技術(shù),對于初入行的開發(fā)者,該引擎的UI觸手可及。

      缺點:免費(fèi)榜缺乏客戶支持;推出時間相對較晚,開發(fā)者社區(qū)還不夠強(qiáng)大;學(xué)習(xí)門檻對于初入行這比較高。

      四、Hero Engine

      該引擎在MMO和在線游戲領(lǐng)域獲得了非常高的人氣,代表作《星球大戰(zhàn):舊共和國》。對于新入行的開發(fā)者以及初創(chuàng)公司來說,授 權(quán)費(fèi)用較高,不過,如果你有一個非常具備潛力的項目,該引擎還是非常值得考慮的。

      使用該引擎前需要考慮的優(yōu)點與缺點:

      優(yōu)點:提供多個開放世界地圖,而且可以實現(xiàn)無縫轉(zhuǎn)換;提供相對完善的AI;地圖工具簡單易用,并且集成了多個工具;腳本強(qiáng)大,足夠幫助開發(fā)者研發(fā)復(fù)雜的項目、獲得需要的資源;可以通過HeroCloud支持客戶服務(wù)器。

      缺點:腳本引擎強(qiáng)大但不夠直觀;對于初創(chuàng)公司來說,Hero Engine和Hero Cloud成本較高;新開發(fā)者學(xué)習(xí)門檻較高。

      五、Rage Engine

      rage引擎適用于在PC、PS3、Wii和Xbox360平臺的游戲引擎。RAGE引擎的擴(kuò)展用途很多。它的能力主要體現(xiàn)在:世界地圖流緩沖技術(shù)、復(fù)雜人工智能管理、天氣特 效、快速網(wǎng)絡(luò)代碼與眾多游戲方式,這些在GTA4中都表現(xiàn)得很明顯,而且它對合作插件兼容性非常好。rage引擎的用途非常多,比較知名的游戲包括GTAⅢ、GTA:ViceCity、GTA:SanAndreas和很多知名大作。

      該引擎的一些優(yōu)點和缺點:

      優(yōu)點:兼容與處理較大世界觀和天氣特 效方面非常出色;復(fù)雜的AI設(shè)計方面領(lǐng)先其他引擎;非常適合多種玩法的游戲;網(wǎng)絡(luò)編程速度非常快;非常具有吸引力的畫質(zhì)水平。

      缺點:和其他頂 級引擎相比界面比較差;對于鍵盤和鼠標(biāo)控制優(yōu)化做的不足。

      六、Project Anarchy

      該引擎是一套完整的端到端游戲引擎和尖 端移動設(shè)備工具組,受到很多游戲開發(fā)者贊譽(yù),但同樣具有一些缺點。

      優(yōu)點:提供免費(fèi)的手游研發(fā)工具(主要平臺,比如iOS、Android和Tizen);擁有非常強(qiáng)大的程序調(diào)試工具;非常活躍的開發(fā)者社區(qū)與論壇;編輯器非常強(qiáng)大;音頻輸出能力非常好;優(yōu)秀的HavokAI;vForge為開發(fā)者提供大量的定制化選擇。

      缺點:不支持Mac和Linux開發(fā)環(huán)境;沒有新手教學(xué);對于初創(chuàng)公司來說成本較高。

      七、Game Salad

      據(jù)說,這款引擎制作游戲不用寫代碼。這并不是個噱頭,該引擎的確支持這樣的功能。不過Game Salad的一些功能也并不好用。

      優(yōu)點:如果你想獨(dú)立開發(fā)一款iPhone游戲,該引擎非常適合你;對于快速實現(xiàn)游戲想法來說,GameSalad是個不錯的引擎;兼容流行的手游研發(fā)平臺,比如Cocona和Moai。

      缺點:研發(fā)工具限制性比較強(qiáng);缺乏大量的iOS功能;不兼容所有的平臺。

      八、Game Maker:Studio

      作為開發(fā)者,如果你想要一款簡單而又快速直接的游戲引擎開始項目,那么GameMaker:Studio絕對是理想之選;盡管授 權(quán)費(fèi)有些貴,但能夠獲得的功能還是物有所值的。

      該引擎的優(yōu)點和缺點:

      優(yōu)點:對于所有開發(fā)者來說都非常簡單和直接;加入了編程語言(GML);不需要處理內(nèi)存管理或者多線程等方面的任務(wù);獨(dú)立于任何平臺。

      缺點:在內(nèi)存問題方面的程序調(diào)試比較麻煩;授權(quán)費(fèi)相對昂貴。

      九、App Game Kit

      該引擎是真正的跨平臺研發(fā)工具,非常易用、簡單,而且比較靈活。

      該引擎的優(yōu)缺點:

      優(yōu)點:可以為多平臺寫代碼,包括Android、iOS、Windows、Mac和Linux;集成DesignEnvironment,可以在任何設(shè)備調(diào)試;加入了IAP、AdMob以及Push等工具;AGK腳本非常強(qiáng)大。

      缺點:使用者較少,所以學(xué)習(xí)起來相對較慢;BUG比較多;傳感器或者GPS支持比較差。

      十、Cocos 2D

      Cocos 2d是一個基于MIT協(xié)議的開源框架,用于構(gòu)建游戲、應(yīng)用程序和其他圖形界面交互應(yīng)用。可以讓你在創(chuàng)建自己的多平臺游戲時節(jié)省很多的時間。Cocos2D也擁有幾個主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2d-x,以及被社區(qū)普遍看好的Cocos2D-HTML5和javaScript bindings for Cocos2D-X,擁有非常優(yōu)秀的編輯器。很多策劃認(rèn)為Cocos 2D對于新入行的開發(fā)者來說不僅具備大量功能,而且非常容易上手。雖然該引擎比較復(fù)雜,但值得一提的是其功能和靈活性。

      該引擎的優(yōu)缺點:

      優(yōu)點:強(qiáng)大而且靈活;理論上來講,你可以為自己的游戲加入所有的iOS功能;提供成熟的框架和多種工具;開源、免費(fèi),社區(qū)支持強(qiáng)大。

      缺點:和同類引擎相比比較復(fù)雜;學(xué)習(xí)門檻相對較高;特別適合Mac或者iOS平臺,不過并不是跨平臺引擎。

      八、游戲引擎,游戲框架的區(qū)別?

      我認(rèn)為,游戲引擎包含游戲框架,游戲框架是游戲的骨架撐起整個游戲的脈絡(luò),游戲引擎就像人體內(nèi)的五臟六腑,使其可以正常運(yùn)作,沒有框架光用引擎,游戲會很亂,沒有引擎只有框架,游戲代碼沒有復(fù)寫率,

      九、不會游戲引擎的人怎么做游戲?

      找點簡單易上手的游戲制作軟件來做游戲把。

      游戲制作軟件有:RPGMAKER 系列、SRPGStudioPixel Game Maker MV橙光

      門檻比游戲引擎低多了。

      然后是用現(xiàn)成的編輯器做游戲mod,自娛自樂很方便。

      超級強(qiáng)的全種類向:魔獸爭霸Ⅲ地圖編輯器、星際爭霸2編輯器。

      戰(zhàn)棋類: 術(shù)士2:秘術(shù)宗師 ,自帶的編輯器很強(qiáng)大,能修改生物、天賦、法術(shù)、建筑、寶物等等。

      RPG:漫野奇譚、部落與彎刀

      卡牌:打印實體牌玩「Magic Set Editor 2」,電腦游戲......好像沒有哪一款自帶修改卡牌屬性的編輯器的。或許桌游模擬器可以?

      帶可視化編輯器的游戲太少了,帶地圖關(guān)卡編輯器的只有5%,帶數(shù)據(jù)╱技能編輯器的恐怕連0.1%都沒有,帶事件編輯器╱AI編輯器的更是鳳毛麟角。

      如果大家有知道的歡迎補(bǔ)充。

      非可視化編輯器就多了,以下大部分需要用記事本打開并修改本地文件中的 lua、js 之類的代碼:

      Rusted Warfare、OpenRA。上古卷軸5、英雄無敵5。

      只要有 mod 的游戲,肯定能找到如何修改配置文件的教程的,有些需要解壓,有些就在目錄放著。

      十、python游戲引擎有哪些?

      在國內(nèi)外,業(yè)界盛傳有十大開源游戲引擎,分別是OGRE、Irrlicht、Panda3D、Crystal Space、jME、Blender Game Engine、Reality Factory、The Nebula Device 2、RealmForge、OpenScene- Graph。我們對這十款開源游戲引擎深入進(jìn)行分析。

      (1) OGRE是面向?qū)ο髨D形渲染引擎(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)的縮寫,采用C++開發(fā),以MIT許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac上運(yùn)行。OGRE自己也說明本身不是游戲引擎。

      其主要特征如下:

      面向?qū)ο螅寮U(kuò)展架構(gòu),具有文檔支持。

      支持腳本。可以通過腳本管理材質(zhì)資產(chǎn)并進(jìn)行多路渲染。

      支持物理碰撞檢測。

      支持頂點燈光、像素?zé)艄狻艄庥成洹?/p>

      支持陰影映射、三維陰影。

      支持多紋理、凹凸貼圖、多重材質(zhì)貼圖、立體投影。

      支持頂點、像素、高級著色。

      支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

      支持逆向運(yùn)動動畫、骨架動畫、變形動畫、混合動畫及姿態(tài)動畫。

      支持網(wǎng)格加載、皮膚、漸進(jìn)網(wǎng)格。

      支持環(huán)境映射、鏡頭眩光、公告牌、粒子、運(yùn)動模糊、天空、水、霧、絲帶軌跡、透明對象。

      支持XML文件轉(zhuǎn)換。

      引擎特性全面( ),穩(wěn)定性好( ),支持全面( ),不容易上手和使用( )。

      (2) Irrlicht采用C++開發(fā),以zlib/libpng許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Xbox上運(yùn)行。Irrlicht自己也說明本身不是游戲引擎。

      其主要特征如下:

      面向?qū)ο螅寮U(kuò)展架構(gòu),具有文檔支持。

      支持內(nèi)建場景、燈光、GUI編輯器。

      支持物理碰撞檢測。

      支持頂點燈光、像素?zé)艄狻艄庥成洹?/p>

      支持陰影映射、三維陰影、模板緩沖區(qū)陰影。

      支持多紋理、凹凸貼圖、多重材質(zhì)貼圖、立體投影。

      支持頂點、像素、高級著色。

      支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),允許無縫集成室內(nèi)及室外場景。

      支持骨架動畫、變形動畫及混合動畫。

      支持網(wǎng)格加載。

      支持環(huán)境映射、公告牌、粒子、天空、水、霧。

      支持地形渲染。

      引擎特性全面( ),穩(wěn)定性好( ),支持全面( ),容易上手和使用( )。

      (3) Panda3D采用C++和Python開發(fā),以BSD許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac、SunOS上使用。Panda3D是一個完整的游戲引擎。

      其主要特征如下:

      面向?qū)ο螅_本擴(kuò)展架構(gòu),具有文檔支持。

      支持內(nèi)建場景、粒子、關(guān)卡編輯器。

      支持物理碰撞檢測,可以用于運(yùn)動物體。

      支持頂點燈光、像素?zé)艄狻艄庥成洹?/p>

      支持陰影映射、三維陰影、模板緩沖區(qū)陰影。

      支持多紋理、凹凸貼圖、多重材質(zhì)貼圖、立體投影。

      支持頂點、像素、高級著色。

      支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

      支持骨架動畫。

      支持網(wǎng)格加載及皮膚。

      支持環(huán)境映射、公告牌、粒子、霧、火。

      支持地形渲染。

      支持“客戶端/服務(wù)器”網(wǎng)絡(luò)模式。

      支持2D、3D和流音效。

      支持有限狀態(tài)機(jī)、人工智能。

      引擎特性全面( ),穩(wěn)定性很好( ),支持很全面( ),很容易上手和使用( )。

      (4) Crystal Space采用C++開發(fā),以LGPL許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac上使用。Crystal Space是一個完整的游戲引擎。

      其主要特征如下:

      面向?qū)ο螅M件擴(kuò)展架構(gòu),具有文檔支持。

      支持內(nèi)建場景、燈光、GUI編輯器。

      支持物理碰撞檢測,可以用于運(yùn)動物體。

      支持頂點燈光、燈光映射。

      支持陰影映射、三維陰影。

      支持多紋理、多重材質(zhì)貼圖。

      支持頂點、像素著色。

      支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

      支持骨架動畫、幀動畫、變形動畫。

      支持網(wǎng)格加載、漸進(jìn)網(wǎng)格。

      支持環(huán)境映射、鏡頭眩光、公告牌、粒子、天空、鏡像。

      支持地形渲染。

      支持2D、3D音效。

      支持游戲世界管理。

      通過有限狀態(tài)機(jī)、行為樹、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、遺傳算法支持人工智能。

      引擎特性很全面( ),穩(wěn)定性好( ),支持很全面( ),不容易上手和使用( )。

      (5) jME是jMonkey Engine的縮寫,采用Java開發(fā),以BSD許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac上使用。JME的目標(biāo)是提供一個Java語言3D游戲引擎,但業(yè)界目前也有人認(rèn)為jME還不是一個游戲引擎。

      其主要特征如下:

      面向?qū)ο螅寮U(kuò)展架構(gòu),具有文檔支持。

      支持內(nèi)建游戲世界編輯器。

      支持物理碰撞檢測。

      支持頂點燈光、燈光映射。

      支持三維陰影。

      支持多紋理、多重材質(zhì)貼圖。

      支持頂點、像素、高級著色。

      支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

      支持骨架動畫、幀動畫。

      支持網(wǎng)格加載及皮膚。

      支持環(huán)境映射、鏡頭眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、霧。

      支持地形渲染。

      支持3D音效。

      引擎特性全面( ),穩(wěn)定性好( ),支持很全面( ),容易上手和使用( )。

      (6) Blender游戲引擎是采用C++和Python開發(fā),以GPL許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Irix上使用。Blender是一個完整的游戲引擎。

      其主要特征如下:

      面向?qū)ο螅寮澳_本擴(kuò)展架構(gòu),具有文檔支持。

      支持內(nèi)建工作流、GUI、數(shù)據(jù)庫、角色等編輯器。

      支持物理碰撞檢測,可以用于運(yùn)動物體。

      支持頂點燈光、像素?zé)艄狻?/p>

      支持陰影映射。

      支持多紋理、凹凸貼圖。

      支持頂點、像素著色。

      支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

      支持逆向運(yùn)動動畫、幀動畫。

      支持網(wǎng)格加載及皮膚。

      支持環(huán)境映射、粒子、天空、水、霧。

      支持地形渲染。

      支持“客戶端/服務(wù)器”網(wǎng)絡(luò)模式。

      支持2D及3D音效。

      通過腳本方式支持人工智能。

      引擎特性基本全面( ),穩(wěn)定性基本不錯( ),支持全面( ),不容易上手和使用( )。

      (7) Reality Factory是采用C++開發(fā),以MIT許可證發(fā)布,可以在Windows上使用。Reality Factory自稱游戲無需編程。

      其主要特征如下:

      面向?qū)ο螅_本擴(kuò)展架構(gòu),具有文檔支持。

      支持內(nèi)建幾何形體編輯器。

      支持物理碰撞檢測。

      支持頂點燈光、像素?zé)艄狻⑤椛錈艄狻⑷S燈光。

      支持陰影映射。

      支持多紋理、凹凸貼圖、多重材質(zhì)貼圖、投影。

      支持頂點、像素著色。

      支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

      支持骨架動畫、幀動畫及混合動畫。

      支持網(wǎng)格加載及皮膚。

      支持環(huán)境映射、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、霧、貼花、天氣、鏡像。

      支持地形渲染。

      支持“客戶端/服務(wù)器”網(wǎng)絡(luò)模式。

      支持3D及流音效。

      通過路徑查找、決策及腳本方式支持人工智能。

      引擎特性基本全面( ),穩(wěn)定性基本不錯( ),支持基本全面( ),容易上手和使用( )。

      (8) The Nebula Device 2是采用C++開發(fā),以MIT許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux上使用。Nebula Device是一個完整的游戲引擎。

      其主要特征如下:

      面向?qū)ο螅寮澳_本擴(kuò)展架構(gòu),具有文檔支持。

      支持內(nèi)建幾何形體編輯器。

      支持物理碰撞檢測。

      支持頂點燈光、像素?zé)艄狻艄庥成洹⒐鉂捎成洹?/p>

      支持陰影映射。

      支持多紋理、凹凸貼圖、多重材質(zhì)貼圖、投影。

      支持頂點、像素、高級著色。

      支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

      支持骨架動畫、幀動畫、變形動畫及混合動畫。

      支持網(wǎng)格加載及皮膚。

      支持環(huán)境映射、鏡頭眩光、公告牌、粒子、天空。

      支持地形渲染。

      支持“客戶端/服務(wù)器”、P2P網(wǎng)絡(luò)模式。

      支持2D、3D及流音效。

      通過腳本方式支持人工智能。

      引擎特性全面( ),穩(wěn)定性好( ),支持基本全面( ),不容易上手和使用( )。

      (9) RealmForge是采用C#在OGRE上開發(fā),以LGPL許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac、Solaris、HP/UX、FreeBSD上使用。RealmForge是一個完整的游戲引擎,現(xiàn)在已經(jīng)轉(zhuǎn)入商業(yè)化運(yùn)作。

      其主要特征如下:

      面向?qū)ο螅寮澳_本擴(kuò)展架構(gòu),具有文檔支持。

      支持內(nèi)建游戲編輯器。

      支持物理碰撞檢測,可以用于運(yùn)動物體。

      支持頂點燈光、像素?zé)艄狻艄庥成洹?/p>

      支持陰影映射、投影面、立體投影。

      支持多紋理、凹凸貼圖、多重材質(zhì)貼圖、投影。

      支持頂點、像素、高級著色。

      支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

      支持骨架動畫、幀動畫、面部動畫及混合動畫。

      支持網(wǎng)格加載、皮膚及漸進(jìn)網(wǎng)格。

      支持環(huán)境映射、鏡頭眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、貼花、霧、天氣、鏡像。

      支持地形渲染。

      支持“客戶端/服務(wù)器”、P2P網(wǎng)絡(luò)、主控服務(wù)器模式。

      支持3D及流音效。

      通過路徑查找、決策、優(yōu)先狀態(tài)機(jī)、腳本、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等方式支持人工智能。

      引擎特性全面( ),穩(wěn)定性基本不錯( ),支持基本全面( ),不容易上手和使用( )。

      (10) OpenSceneGraph是采用C++開發(fā),以LGPL許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac、Solaris、SunOS、FreeBSD、Irix、Playstation上使用。OpenSceneGraph是一個完整的游戲引擎。

      其主要特征如下:

      面向?qū)ο螅寮澳_本擴(kuò)展架構(gòu),具有文檔支持。

      支持內(nèi)建場景編輯器。

      支持物理碰撞檢測。

      支持頂點燈光、各向異性燈光。

      支持投影面、立體投影。

      支持多紋理、多重材質(zhì)貼圖、投影。

      支持頂點、像素、高級著色。

      支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

      支持骨架動畫、幀動畫及混合動畫。

      支持網(wǎng)格加載及皮膚。

      支持環(huán)境映射、公告牌、粒子、鏡像。

      支持地形渲染。

      支持“客戶端/服務(wù)器”、P2P網(wǎng)絡(luò)、主控服務(wù)器模式。

      支持2D、3D及流音效。

      引擎特性全面( ),穩(wěn)定性好( ),支持還可以( ),上手和使用比較難( )。

      一般說來,選擇開源游戲引擎一定需要獲取源碼、好的文檔及開放式支持。穩(wěn)定性對于商業(yè)化運(yùn)作是一個雙刃劍,利于產(chǎn)品的開發(fā)運(yùn)營,但需要有效引入新的游戲技術(shù)革新。引擎涵蓋特性是一個積累過程,可以不斷添加和改進(jìn)。上手和使用性也反映了設(shè)計開發(fā)游戲引擎的團(tuán)隊的內(nèi)在價值取向——以技術(shù)為主,還是以應(yīng)用為主。

      游戲開發(fā)商都希望研制、運(yùn)營一個萬眾矚目的游戲產(chǎn)品,但是,使用按照不同許可證發(fā)布的游戲引擎開發(fā)的游戲產(chǎn)品需要遵循相應(yīng)的知識產(chǎn)權(quán)法規(guī)。因此,游戲引擎的軟件許可證成為選擇時的一個極其重要的考慮因素。

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