看來有必要和題主說一下我學(xué)特效的經(jīng)歷了,避免踩坑,避免浪費時間,避免浪費金錢,俗稱3避,哈哈。
首先我開始學(xué)maya的時候,當(dāng)然是不知道什么特效啊,只是覺得學(xué)平面設(shè)計有些簡單,沒有挑戰(zhàn)性,然后查到還有三維軟件maya,非常感興趣,然后在北京參加了一個培訓(xùn)機構(gòu)的培訓(xùn),培訓(xùn)完以后才感覺被坑了,幾個月就學(xué)了簡單的建模,老師水平很爛,是從其他培訓(xùn)機構(gòu)培訓(xùn)完以后,沒有找到相關(guān)工作,然后就來這個培訓(xùn)機構(gòu)當(dāng)老師了,現(xiàn)在想想都荒唐,即老師沒有影視特效實戰(zhàn)經(jīng)驗。
培訓(xùn)完以后,僅僅是入門了,所以無法找工作,進入了自學(xué)階段,切身體會到這玩意需要有美術(shù)基礎(chǔ),否則根本無法做建模師,材質(zhì)需要畫貼圖,照樣需要美術(shù)基礎(chǔ),而我沒有美術(shù)基礎(chǔ),根本學(xué)不了,怎么辦啊這可,后來發(fā)現(xiàn)maya還有動力學(xué)模塊,是專門做特效的,當(dāng)時在培訓(xùn)機構(gòu)根本沒有教這個,當(dāng)然老師也不會,最多會幾個命令。
然后貌似特效不需要美術(shù)基礎(chǔ),但是需要會mel語言編程,管它呢,只要不需要美術(shù)基礎(chǔ)就行,然后開始了自學(xué)特效,勵志做一個特效師。
然后開始從網(wǎng)上找相關(guān)教程,結(jié)果在特效方面還真沒有多少教程,每天看著粒子滿屏亂飛,就是不知道怎么控制走向。
后來聽說國外的教程牛,然后開始下載學(xué)習(xí),結(jié)果說的是英語,俺聽不懂啊,就這樣渾渾噩噩的浪費了一年時間,一事無成。
期間有個機構(gòu)出了一套maya教程,我買了,然后刻錄成光盤,在網(wǎng)上倒賣賺了幾千塊,因為平時學(xué)習(xí)的過程中,在網(wǎng)上加了很多也是學(xué)maya的網(wǎng)友,就直接賣給他們了,哈哈,當(dāng)時是做的玩,其實如果當(dāng)時好好做這個,擴大宣傳,說不定靠這個能發(fā)財,當(dāng)時maya在國內(nèi)那個火呀,培訓(xùn)機構(gòu)全國一大堆,各大院校也加了動畫專業(yè),學(xué)費還很貴,各大媒體也在吹噓什么中國動畫行業(yè)人才稀缺,也為這個行業(yè)推波助瀾,導(dǎo)致學(xué)動畫的人越來越多。
這么說吧,90%的培訓(xùn)maya的機構(gòu)都是忽悠人的,基本上是把maya的各大模塊簡單過一遍,大學(xué)里的動畫專業(yè)連培訓(xùn)機構(gòu)都不如,說白了就是圈錢。
為什么這么說?首先如果美術(shù)基礎(chǔ)強悍,maya建模自學(xué)也可以,建模工具并不難,再說還有zbrush配合如虎添翼。
而培訓(xùn)機構(gòu)一般是培訓(xùn)1年,把maya的整個模塊過一次,還包括后期軟件哦,但是光特效這塊我覺得也得專門學(xué)幾年,所以課程設(shè)置根本不科學(xué)。
因為特效師的要求太高,做特效得會用建模工具吧,也得會材質(zhì)吧,粒子,流體,毛發(fā),布料,后期合成,mel編程,houdini,做爆炸,光爆炸也分很多種吧,不同載體爆炸動態(tài)也不一樣,都需要模擬真實環(huán)境的爆炸動態(tài),做坍塌,做海嘯,做火,做水,做海洋,做各種光的動態(tài)等等,然后關(guān)鍵是這些需要學(xué)的國內(nèi)沒有專業(yè)的教程,也幾乎沒有這方面的老師。
經(jīng)常看一下好萊塢大片的特效作品,給自己打打雞血,然后默默的打開maya,卻無從下手,一臉蒙逼,造成了很大的心理落差。
那么有人可能會問,那有沒有解決辦法呢?
有,可以去國外培訓(xùn),比如工業(yè)光魔,但是首先得銀子充足,不差錢啊,還得英語好,要不聽不懂老師說話啊。
國內(nèi)雖然特效比不上國外發(fā)達國家,但是也是有高手的,像上影數(shù)碼的特效師啊,還有香港先濤數(shù)碼的特效師啊,但是話說回來,人家牛是人家牛,我也不知道人家是怎么學(xué)會的,說不定人家是在國外學(xué)的。
所以題主要考慮清楚了,現(xiàn)狀就是這樣,在加上2020年的不景氣的形式,影視行業(yè)做為娛樂行業(yè)可是屬于第三產(chǎn)業(yè),可有可無,在不景氣的情況下,首先受影響的就是第三產(chǎn)業(yè)了,道理很簡單,當(dāng)人都吃不飽飯的時候,誰還有心思娛樂。
國外都有動畫公司紛紛倒閉,國內(nèi)情況無需多說吧。
隨著游戲市場的日趨火熱,游戲研發(fā)人才緊缺的問題也越發(fā)的明顯,各個崗位的人才緊缺問題都很嚴重。
游戲中那些華麗的戰(zhàn)斗技能,是不是深深吸引過你,那些華麗的技能都是由特效制作出來的,還有那些游戲中的刀光劍影,炫目的特技魔法,爆炸產(chǎn)生的煙霧、碎片,燃燒的火花火苗,各種天氣效果,以及流水,這些都屬于游戲特效的范疇,都是由游戲特效制作師制作出來的。
游戲特效做的越炫目,就越能吸引玩家,所以游戲特效制作師在游戲公司是非常受重視的職位,也是非常緊缺的人才之一,所以高薪自然也不在話下,一般游戲特效新人入職薪水就在5、6千,一兩年以后優(yōu)秀的特效制作師工資輕松過萬。
學(xué)費一般在6000到12000不等,住宿費一般在600到1500每學(xué)年不等。
這主要看你在哪兒種學(xué)校念了。
公辦的相對于民辦來說,就相對便宜多了。
在學(xué)校期間,我們的伙食費一個月也要1000來塊。
而我們學(xué)藝術(shù)的,還要買手繪板,速寫本,顏料,畫架等,也需要一千多塊錢吧!另外學(xué)藝術(shù)的在大學(xué)里,在大二的時候,學(xué)校會組織藝術(shù)類的專業(yè)學(xué)生出去到旅游景點寫生,一共舉行有2次,那時你也要花掉一些錢,比如出去住的,吃的,用的,有的學(xué)校會幫你資助一半的錢,而后其他的就自己貼了。
也要花到千吧塊錢,當(dāng)然2次更多。
兄弟說實話,學(xué)動漫這行是燒錢的。
至于現(xiàn)在中國動漫這行情,兄弟我是過來人,提醒兄弟三思選擇!
游戲能不能吸引住玩家,游戲特效占了很大的比重,所以游戲特效設(shè)計是游戲研發(fā)中非常重要的步驟,而游戲特效設(shè)計師也是游戲公司必不可少也是異常緊缺的人才之一,而且隨著游戲市場的火熱發(fā)展而越發(fā)緊缺,行業(yè)內(nèi)缺口很大,所以游戲公司為了留住人才,吸納更多的人才,也必然開出高薪,一般游戲特效新人入職薪水就在6、7千,一兩年以后優(yōu)秀的特效制作師工資輕松過萬
游戲特效師的職業(yè)前景非常好。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多的游戲公司需要游戲特效師來制作令人驚嘆的視覺效果。游戲特效是游戲中最令人印象深刻的部分之一,它可以增強游戲的體驗和沉浸感,使游戲更加引人入勝。因此,游戲特效師在游戲開發(fā)中扮演著非常重要的角色。
游戲特效師的職業(yè)前景因其技能的獨特性而非常廣闊。他們不僅可以在游戲公司中找到工作,還可以在其他類型的公司中找到就業(yè)機會,例如電影制作公司、廣告公司和動畫制作公司等。游戲特效師還可以自己創(chuàng)業(yè),成立自己的公司,為其他游戲公司和客戶提供服務(wù)。
此外,隨著增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)等技術(shù)的興起,游戲特效師的需求也在增加。這些新興技術(shù)需要令人驚嘆的視覺效果,游戲特效師可以將他們的技能應(yīng)用于這些領(lǐng)域,提供高質(zhì)量的視覺體驗。
總之,游戲特效師是一個非常有前途的職業(yè),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,他們將繼續(xù)扮演著重要的角色,并為游戲的成功做出重要貢獻。
隨著電腦、手機硬件不斷提升,電子競技領(lǐng)域得到大力推廣,一款好的游戲得到廣大玩家的認可!比如絕地求生火爆的程度,一度讓網(wǎng)吧生意爆火,電腦硬件需求加大,甚至顯卡內(nèi)存都漲價了,再有LOL,還有手游和平精英,王者榮耀火爆程度更甚,就拿和平精英來說正式服一上線,美工姐姐們各種的絢麗服飾,槍械皮膚讓玩家們主動掏腰包!所以說游戲特效師未來很是有前途!包括最近火爆的電影《哪吒》各種特效都需要特效師!如果你真的喜歡這個專業(yè),不妨踏下心來去嘗試下!
如果我說的話這個職業(yè)需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫、角色、場景那么強。
如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。
而且這個崗位也是非常有潛力的職位, 各大公司求賢若渴,薪資自然不會低,發(fā)展自然不會不好。想學(xué)習(xí)的話,在中關(guān)村匯眾不錯,提問者可以試試。
首當(dāng)其沖的肯定是【北京電影學(xué)院】【中國傳媒大學(xué)】【上海電影藝術(shù)學(xué)院】【上海溫哥華電影學(xué)院】影視特效屬于【影視后期】,影視后期又分【剪輯】和【特效】,現(xiàn)在學(xué)校學(xué)習(xí)【影視特效】的課程也就是那幾個比較熱門的軟件,【3DMAX】【MAYA】【NUKE】【AfterEffects】【Photoshop】【PremierePro】這些。
不管是動作還是特效發(fā)展前景都不錯,不過,招的人 有限制。
3D角色場景方面招10個人的話 動作特效方面就招1~2個而已。當(dāng)然,你這2個做牛逼了也可以去影視界發(fā)展,那就活多了。看水平高低,水平高的月薪從5000到3萬,若不是月薪,則一部片子或劇的薪酬在五萬到十幾萬不等。