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      游戲文案策劃前景?

      時(shí)間:2024-08-22 20:18 人氣:0 編輯:招聘街

      一、游戲文案策劃前景?

      隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,各種類型的游戲越來越受到人們的歡迎和關(guān)注,游戲文案策劃也逐漸成為了一個(gè)獨(dú)具特色的職業(yè)。從目前的市場(chǎng)需求和趨勢(shì)來看,游戲文案策劃的前景是非常廣闊的。

      作為一種新興的職業(yè)類型,游戲文案策劃需要具備專業(yè)的文案撰寫、市場(chǎng)分析、用戶洞察和營(yíng)銷策略等方面的能力。隨著移動(dòng)游戲、電子競(jìng)技、VR/AR等新型游戲媒介的不斷涌現(xiàn),游戲行業(yè)對(duì)于優(yōu)秀游戲文案策劃人才的需求也呈現(xiàn)出極高的增長(zhǎng)趨勢(shì)。同時(shí),游戲市場(chǎng)越來越國(guó)際化,游戲文案策劃人才在跨文化傳播、品牌建設(shè)等方面也將擁有更多的機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)。

      如果您對(duì)游戲文案策劃感興趣,可以從相關(guān)專業(yè)(如廣告學(xué)、市場(chǎng)營(yíng)銷、語言學(xué)等)中入手,掌握專業(yè)知識(shí)和技能,并積極參與實(shí)踐和交流,以提高自身的素質(zhì)和競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí)也要不斷關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài)和趨勢(shì),開闊視野,適應(yīng)變化,才能在游戲文案策劃職業(yè)領(lǐng)域獲得更多的發(fā)展機(jī)遇。

      二、游戲文案策劃學(xué)什么專業(yè)?

      就游戲策劃來說,你還是很有優(yōu)勢(shì)的。看你做了很久的準(zhǔn)備和積累,這對(duì)新人來說,非常難得。你有美術(shù)的基礎(chǔ),這對(duì)文案來說也很重要,因?yàn)槲陌附?jīng)常要跟原畫美術(shù)打交道,讓美術(shù)了解你的需求。如果你有美術(shù)相關(guān)的基礎(chǔ),溝通起來會(huì)非常順暢。這是你很大的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。現(xiàn)在業(yè)內(nèi)文案的水準(zhǔn)參差不齊,入行門檻低,發(fā)展空間有限,所以大多數(shù)人的都是以文案為跳板的,入行一兩年,有資歷了就轉(zhuǎn)為其他策劃。如果你是想做游戲,那么從文案入門是非常正確的選擇。但要記住,在中國(guó)現(xiàn)階段沒有純粹的文案策劃。我是因?yàn)閭€(gè)人喜好,所以堅(jiān)持了12年文案策劃,但同時(shí)我在參與過的項(xiàng)目里,還要負(fù)責(zé)關(guān)卡設(shè)計(jì),系統(tǒng)討論,美術(shù)需求,體驗(yàn)線鋪設(shè),任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)等等相關(guān)的工作。任何只想做文案的文案,都是耍流氓。起碼在現(xiàn)階段是如此。做新手文案所需的積累,你已經(jīng)理解得很好了,各種文學(xué)作品,動(dòng)漫,各類游戲,都要盡可能的積累沉淀,文案的能力不是一個(gè)速成的東西,它是一個(gè)長(zhǎng)期積累的過程。現(xiàn)在公司招無經(jīng)驗(yàn)新人,主要還是看你的綜合素質(zhì)和潛力,因?yàn)槟阍诙唐趦?nèi)是無法給公司帶來收益的,公司招你,是看中了你的未來。所以你的言談舉止,知識(shí)儲(chǔ)備,學(xué)習(xí)能力,溝通能力,才是你真正的殺手锏。你現(xiàn)在會(huì)什么并不重要,重要的是你未來能學(xué)會(huì)什么。然后說說就業(yè)。網(wǎng)易和騰訊的校招競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,可以說是百里挑一,你到時(shí)候可以一試,但機(jī)會(huì)并不大。我去過騰訊的校招,也見過網(wǎng)易校招的書面題,總之一句話,想畢業(yè)就能進(jìn)騰訊網(wǎng)易,可能比高考上一本的難度還大。除了這些大公司,現(xiàn)在小公司多如牛毛,也未必不能作為選擇。新人投簡(jiǎn)歷,主要還是看面試的時(shí)候,你的未來直屬領(lǐng)導(dǎo)(師父)能教給你什么,否則你就算入了騰訊,攤上個(gè)混子導(dǎo)師,你一樣什么都學(xué)不會(huì),小公司藏龍臥虎,能人不少,這個(gè)就要你自己在面試的時(shí)候,注意觀察了。能遇到一個(gè)互相對(duì)上眼的師父不容易,希望你有這個(gè)好運(yùn)氣。當(dāng)然,如果從職業(yè)規(guī)劃上,一開始還是盡量去一些大一點(diǎn)的公司學(xué)習(xí)正規(guī)套路,但如果實(shí)在進(jìn)不去,退而求其次也沒那么糟糕。我就是一開始去了北京軟星(軟星并不是大公司,才40人左右),攤上了好師父(天使帝國(guó)和軒轅伏魔錄制作人),在他的幫助下,我有機(jī)會(huì)向仙劍軒轅劍的編劇學(xué)習(xí),才能在文案領(lǐng)域發(fā)展一直比較順利。最后說說能力,新手策劃最重要的能力,可能大家覺得是學(xué)習(xí),是溝通。但我覺得最重要的能力是

      執(zhí)行

      ,尤其文案策劃,如何把領(lǐng)導(dǎo)的想法不走樣設(shè)計(jì)出來,并完美執(zhí)行到游戲設(shè)計(jì)里,這才是一個(gè)新手策劃最重要的能力。簡(jiǎn)單來說,中國(guó)的游戲文案,多數(shù)時(shí)候并不是一個(gè)文學(xué)創(chuàng)造者,而是一個(gè)秘書,一個(gè)幫領(lǐng)導(dǎo)寫稿子的秘書,自由發(fā)揮的空間其實(shí)極小,對(duì)你的自我約束和執(zhí)行能力要求非常高,你能接受這種角色定位么?然后還有個(gè)重要能力,就是學(xué)會(huì)

      自我調(diào)節(jié)

      ,文案在后期的團(tuán)隊(duì)剝離感會(huì)非常重,因?yàn)楹笃诨径疾恍枰裁次陌噶耍赃@種時(shí)候,自我情緒的調(diào)節(jié),就顯得尤為重要。我見過不少文案在后期情緒失控,然后被項(xiàng)目組除名的。包括我自己,在職業(yè)生涯初期也遇到過這種問題。其實(shí)在單機(jī)時(shí)代,文案編劇還是比較重要,但在現(xiàn)在這個(gè)快餐時(shí)代,一是沒什么好的文案,二是確實(shí)文案受重視程度不高,三各種手游基本不需要什么文案,所以導(dǎo)致文案這個(gè)職位越來越尷尬。如果你堅(jiān)持要做文案的話,要做好心理準(zhǔn)備,現(xiàn)實(shí)可能不像你想的那么美。畢竟文案的黃金時(shí)代,已經(jīng)過去了順便說一句,你就算去了騰訊網(wǎng)易,可能也一樣只有做手游的機(jī)會(huì),我當(dāng)年在騰訊的時(shí)候,騰訊就已經(jīng)不再給大型端游立項(xiàng)了,我做的天涯明月刀是騰訊目前為止最后一個(gè)大型端游。當(dāng)然,未來怎么樣,會(huì)不會(huì)有變化,誰也說不清楚,希望總是有的,對(duì)吧。

      三、廣告行業(yè)的文案策劃有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)去做游戲文案嗎?游戲公司的文案策劃是不是很難做?

      這倆徹底不是一個(gè)崗位,需要的東西也不一樣。

      我不太認(rèn)可樓上老哥說的【知識(shí)量?jī)?chǔ)備要求有區(qū)別】,廣告也需要啥都懂點(diǎn),游戲策劃也不是需要行行都精,這方面沒多大區(qū)別。

      按他的邏輯,我會(huì)點(diǎn)Python和Go,我啥都懂一點(diǎn),我是影視分鏡師出身、而不是傳統(tǒng)廣告的文案出身,我更適合做游戲策劃而不是廣告文案。

      但賬不是這么算的,游戲策劃要的不是同一種人,這倆寫東西底層邏輯不一樣。

      我寫廣告TVC甚至電視劇都很輕松,但是寫動(dòng)畫比應(yīng)屆生都臭——因?yàn)閯?dòng)畫不能有太嚴(yán)格的鏡頭邏輯,比方說慣用的動(dòng)勢(shì)、靜態(tài)長(zhǎng)鏡頭的美感,這些在動(dòng)畫上都不需要存在。

      而游戲的界面與CG,比動(dòng)畫還要?jiǎng)赢嫷枚唷?/p>

      按理說,我比全中國(guó)絕大多數(shù)的游戲策劃都對(duì)視覺敏感,但我做不出比他們更美好的畫面。

      荒野大鏢客的西部風(fēng)景,根本不是用一個(gè)個(gè)分鏡、構(gòu)圖串起來的電影,而是用虛幻引擎、用drx12搭建出的世界。

      所以廣告業(yè)的導(dǎo)演、美術(shù)、策劃,都做不了游戲。

      我說的這部分還只是【游戲里和廣告最沾邊的視覺部分】,游戲的重頭戲是交互機(jī)制,是玩法,這些都不是廣告人在行的。

      雖然我沒玩過手機(jī)游戲,但人家的成癮機(jī)制、騙氪機(jī)制,都不是一個(gè)外行一兩天琢磨得明白的。

      但是咱換個(gè)角度講,廣告文案也從沒有低游戲策劃一等。

      廣告文案晉升方向更廣闊一些,你可以從事市場(chǎng)類工作,也可以像我一樣轉(zhuǎn)行影視,留在廣告代理行業(yè)也能有不錯(cuò)的發(fā)展。

      你沒法去游戲公司上班,但你可以成為游戲公司的供應(yīng)商。

      而游戲,也終究會(huì)成為下個(gè)時(shí)代的廣告媒介載體;現(xiàn)在很糟心的國(guó)產(chǎn)游戲美術(shù)水平,也會(huì)向比較成熟的廣告/影視學(xué)習(xí)。

      我們山前沒相見,可山后總會(huì)相逢。

      四、怎樣通過游戲文案策劃的面試?

      我們公司招游戲文案劇情策劃的能力要求

      我們公司招游戲文案劇情策劃對(duì)于新手,主要看世界觀設(shè)計(jì)能力、大綱設(shè)計(jì)能力、編劇能力。這樣要求是因?yàn)橹饕獎(jiǎng)∏楣ぷ骶褪亲鲞@三類文檔。見過幾個(gè)應(yīng)屆生自己準(zhǔn)備好的對(duì)應(yīng)的求職作品的。他們說自己也是上網(wǎng)學(xué)的。。。。。。

      對(duì)新手不會(huì)要求太多工作經(jīng)驗(yàn)——比如熟悉游戲劇情編劇工具、劇情表現(xiàn)的各種技巧、鏡頭意識(shí)等等......畢竟這些都是制作過游戲劇情并且還要個(gè)人愛總結(jié)才有的經(jīng)驗(yàn)。

      不過各種公司要求不一樣,建議大家看看對(duì)游戲文案劇情的JD的解讀視頻,b站有。

      b站有個(gè)UP主 講過幾期游戲文案劇情策劃的視頻 https://space.bilibili.com/401560808/video?keyword=%E6%96%87%E6%A1%88

      面試求職準(zhǔn)備的要求

      簡(jiǎn)歷、學(xué)歷:其實(shí)一般不會(huì)太挑專業(yè)的,也未必一定要簽約作者的,因?yàn)橥兜暮?jiǎn)歷里面有游戲文案劇情的相關(guān)文檔的求職作品很少。

      如果能有求職作品其實(shí)一般都畢竟看好他的學(xué)習(xí)能力:

      一類是游戲關(guān)卡劇情案的求職作品:

      主要是能用圖文的形式表述某關(guān)卡某劇情的文檔,一般要設(shè)計(jì)以下內(nèi)容——

      設(shè)計(jì)人:xxxx,版本號(hào):xxxx,設(shè)計(jì)時(shí)間:xxxx

      章節(jié):xxx,關(guān)卡:xxx,場(chǎng)次:xxx(劇情ID:xxx,.......)

      劇情目標(biāo):xxxxxxxxxxxxxx......

      劇情類型:xxxxx

      前置劇情:xxx,xxx

      觸發(fā)條件:xxxx,xxxx

      出場(chǎng)人物:xxxx,xxx,xxx....

      場(chǎng)景類型:xxxx,xxxx

      (場(chǎng)景資源ID:xxxx........)

      動(dòng)作x:

      角色動(dòng)作/角色對(duì)白/鏡頭/背景/音樂:xxxxxxxx,

      .......

      動(dòng)作x+1:

      角色動(dòng)作/角色對(duì)白/鏡頭/背景/音樂:xxxxxxxx,

      .......

      一類是游戲世界觀設(shè)計(jì)案的求職作品:

      主要是能用圖文的形式表述游戲的世界觀設(shè)定文檔,一般要設(shè)計(jì)以下內(nèi)容——

      設(shè)計(jì)人:xxxx,版本號(hào):xxxx,設(shè)計(jì)時(shí)間:xxxx

      時(shí)代背景:(得能跟主玩法結(jié)合)

      設(shè)計(jì)目的:xxxx

      xxxxx

      ......

      故事背景:

      設(shè)計(jì)目的:xxxx

      xxxxx

      .....

      核心世界觀設(shè)定:

      設(shè)計(jì)目的:xxxx

      xxxxx

      .....

      xx系統(tǒng)世界觀設(shè)定:

      設(shè)計(jì)目的:xxxx

      xxxxx

      .....

      主角人設(shè):

      設(shè)計(jì)目的:xxxx

      出身:xxxxx

      價(jià)值觀:xxxx

      金手指:xxxxx

      (地理地貌圖)

      一類是游戲故事大綱設(shè)計(jì)案的求職作品:

      主要是能用圖文的形式表述各關(guān)卡的故事大綱文檔,一般要設(shè)計(jì)以下內(nèi)容——

      設(shè)計(jì)人:xxxx,版本號(hào):xxxx,設(shè)計(jì)時(shí)間:xxxx

      章節(jié)x:xxx

      (人物關(guān)系圖,勢(shì)力分布圖)

      設(shè)計(jì)目的:xxxx

      關(guān)卡規(guī)劃:xxx

      關(guān)卡x:xxxxx

      (數(shù)值資源投放目標(biāo):xxxx,系統(tǒng)開放目標(biāo):xxxxxx)

      ......

      還有一類是劇情拆解案:

      這個(gè)看b站那個(gè)UP主有視頻介紹,他拆解的是《死亡擱淺》

      https://www.bilibili.com/video/BV11Z4y1N7pp

      IP積累要求

      二刺螈IP一般都是做原創(chuàng)IP的,我們是要求熟悉常見的梗,不會(huì)要求你現(xiàn)場(chǎng)背出來歷屆萌王,全部知名IP的,或者xxx年全部的番名,國(guó)漫名。因?yàn)楹竺孢@些都是資料性的內(nèi)容,能隨便就百度到的東西東西。完全可以給面試官看你的 IP拆解案子 的積累,證明你了解并看過。要是你完全沒看過,建議謹(jǐn)慎投二次元方向的劇情策劃。

      如果是做乙女向,情況跟二次元很像,晉江的套路,各種世界觀設(shè)定一般都要熟,如果有 IP拆解案子的積累,或者在上線過橙光、1001、閃藝等平臺(tái),還有些成績(jī)。基本不會(huì)太懷疑你的工作經(jīng)驗(yàn)問題,就聊工作流程的匹配跟價(jià)值觀一類的東西了。

      如果是做文學(xué)經(jīng)典IP同人二開的,這時(shí)我建議一定要考量好他們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力,人少的(十個(gè)不到的),還得注意他們經(jīng)驗(yàn)如何的,反正投簡(jiǎn)歷謹(jǐn)慎。

      說到同人二開的IP,如果是游戲經(jīng)典IP那另說,主要看你有沒有愛了。這些團(tuán)隊(duì)研發(fā)實(shí)力未必要太高。

      還有很多其他的IP,大家可以在評(píng)論跟我留言,我會(huì)回復(fù)的o(* ̄︶ ̄*)o。

      最后

      我們招文案劇情主要看功底跟才華,只是這兩東西太虛,很多都是看感覺。所以我就啰啰嗦嗦介紹一下我用的簡(jiǎn)單的文檔書寫格式。希望能讓各位有興趣做游戲劇情策劃的朋友,不要因?yàn)闆]有思路而影響自己的才華的表現(xiàn)。我也是希望更多做文案劇情人才來改變國(guó)內(nèi)主流游戲市場(chǎng)劇情體驗(yàn)的現(xiàn)狀,也希望在知乎積極學(xué)習(xí)的朋友工作順利。

      五、游戲策劃流程?

      1、相關(guān)資料2、設(shè)計(jì)目的、設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)原則3、系統(tǒng)概述:背景簡(jiǎn)介、玩法簡(jiǎn)介4、邏輯設(shè)計(jì):流程圖、邏輯細(xì)則、子玩法設(shè)計(jì)5、文案設(shè)計(jì):與NPC對(duì)話的可能。

      6、數(shù)值設(shè)計(jì):相關(guān)數(shù)值的列舉和設(shè)計(jì)。

      7、修改意見: 總的來說,我們公司的策劃書分為以上幾個(gè)部分,當(dāng)然這個(gè)是系統(tǒng)策劃,大策劃是將每個(gè)系統(tǒng)策劃拼合在一起!一個(gè)總策劃案是由很多系統(tǒng)策劃、文案策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃、執(zhí)行策劃組成!

      六、綻放文案策劃?

      關(guān)于綻放文案策劃是指為產(chǎn)品、品牌、活動(dòng)或宣傳推廣等目的撰寫文案并進(jìn)行策劃的過程。下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的綻放文案策劃的步驟:

      1. 確定目標(biāo):明確文案策劃的目標(biāo),例如增加產(chǎn)品銷量、提升品牌知名度、吸引目標(biāo)受眾等。根據(jù)目標(biāo)確定文案的主題和重點(diǎn)。

      2. 研究目標(biāo)受眾:了解目標(biāo)受眾的特點(diǎn)、需求和偏好,包括他們的年齡、性別、興趣愛好、價(jià)值觀等。這有助于定位文案的語言風(fēng)格和內(nèi)容。

      3. 制定策略:根據(jù)目標(biāo)和目標(biāo)受眾的研究結(jié)果,制定文案策略。確定文案的核心信息、傳達(dá)方式和表達(dá)形式。例如,是通過幽默、情感還是專業(yè)知識(shí)來吸引受眾的注意力。

      4. 編寫文案:根據(jù)策略撰寫文案。文案應(yīng)簡(jiǎn)潔明了、有吸引力,并能準(zhǔn)確傳達(dá)核心信息。注意使用生動(dòng)的詞語、有趣的敘述方式和引人入勝的開頭,以吸引讀者的興趣。

      5. 優(yōu)化編輯:對(duì)文案進(jìn)行反復(fù)審查和修改,確保語法正確、流暢易讀,并符合品牌形象和傳達(dá)的信息。注意文案的結(jié)構(gòu)和段落的組織,使其邏輯清晰、層次分明。

      6. 測(cè)試和評(píng)估:在發(fā)布文案之前,進(jìn)行測(cè)試和評(píng)估。可以邀請(qǐng)目標(biāo)受眾或?qū)I(yè)人士對(duì)文案進(jìn)行評(píng)審,獲取反饋和改進(jìn)意見。根據(jù)反饋結(jié)果進(jìn)行必要的修改和優(yōu)化。

      7. 發(fā)布和推廣:根據(jù)策略選擇適當(dāng)?shù)那篮头绞桨l(fā)布文案,例如在網(wǎng)站、社交媒體、廣告、宣傳資料等進(jìn)行推廣。確保文案與其他營(yíng)銷活動(dòng)相互配合,形成整體的宣傳效果。

      8. 監(jiān)測(cè)和調(diào)整:發(fā)布后,密切關(guān)注文案的效果和反饋。根據(jù)數(shù)據(jù)和反饋結(jié)果進(jìn)行監(jiān)測(cè)和分析,評(píng)估文案的效果,并根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。

      綻放文案策劃需要綜合考慮目標(biāo)、目標(biāo)受眾和品牌形象等因素,通過精心的策劃和撰寫,能夠有效吸引受眾的關(guān)注,傳遞信息并達(dá)到預(yù)期的效果。

      七、diy策劃文案?

      1、我們學(xué)校準(zhǔn)備組織幼兒園進(jìn)行DIY手工,一組安排四個(gè)同學(xué),給出一個(gè)創(chuàng)意,讓大家自由發(fā)揮,根據(jù)成品的創(chuàng)意度和完成成功率來進(jìn)行排名。

      2、這是我們剛接到的一個(gè)diy策劃,要求給出三套反感,每一套方案都要存在不同的亮點(diǎn)與特色。

      八、年會(huì)策劃文案?

      今夜的年會(huì),是一個(gè)回顧與展望的時(shí)刻。我們共同見證了公司的成長(zhǎng)與進(jìn)步,也期待著未來更多的輝煌。感謝有你們,感謝公司,讓我們?cè)谛碌囊荒昀锢^續(xù)團(tuán)結(jié)協(xié)作,再創(chuàng)佳績(jī)!

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