可以先將這個(gè)半圓先鏡像,再移動(dòng)一下,才能與左邊的對(duì)稱。一定要用旋轉(zhuǎn)的話就按ctrl+shift+m調(diào)用移動(dòng)命令,將這個(gè)半圓繞Z方向旋轉(zhuǎn)180度
UG三維軟件正式版。
UG三維軟件正式版是款經(jīng)常被模具行業(yè)使用的三維設(shè)計(jì)工具。UG三維軟件也是一款交互式CAD/CAM系統(tǒng),隨意繪圖就可以得到各種復(fù)雜實(shí)體及造型的建構(gòu)。UG三維軟件中的CAD功能采用當(dāng)今世界上最先進(jìn)的直接建模技術(shù),已成為模具行業(yè)三維設(shè)計(jì)的主流應(yīng)用。
將鼠標(biāo)移至視圖,會(huì)在光標(biāo)右上角出現(xiàn)一個(gè)箭頭,此時(shí)就可以用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)了
1. 選擇需要移動(dòng)的實(shí)體。
2. 點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“移動(dòng)”選項(xiàng)。
3. 在彈出的“移動(dòng)”對(duì)話框中,選擇需要移動(dòng)的方向和距離,然后點(diǎn)擊“確定”按鈕。
4. 拖動(dòng)實(shí)體到新位置,松開鼠標(biāo)左鍵即可完成移動(dòng)操作。
另外,如果您希望實(shí)現(xiàn)更高級(jí)的拖拽移動(dòng),可以使用UG的輔助工具,如Snap、Grid、Ortho等。同時(shí),UG還提供了豐富的快捷鍵操作,可以進(jìn)一步提升工作效率。
1、安裝好NX10后,雙擊打開主界面;點(diǎn)擊新建,選擇模型,設(shè)置名稱和保存位置后,點(diǎn)擊確定,出現(xiàn)三維建模界面窗口。在窗口左側(cè)菜單欄下面顯示的基準(zhǔn)坐標(biāo)系,對(duì)應(yīng)于繪圖窗口中的藍(lán)色坐標(biāo)系,這個(gè)坐標(biāo)系就是我們畫圖的一個(gè)基準(zhǔn)。
2、我們都知道,一個(gè)三維的物體可以看成由許多二維物體堆疊而成。因此我們必須先在一個(gè)基準(zhǔn)面上畫出一個(gè)二維圖形,建立繪圖基準(zhǔn)面的方法如下:點(diǎn)擊工具欄中的草圖命令,然后選擇一個(gè)基準(zhǔn)面,我們就以xy平面為基準(zhǔn)面,點(diǎn)擊基礎(chǔ)坐標(biāo)系中的xy平面,就進(jìn)入了草圖環(huán)境。
3、我們?cè)诓輬D中,畫一個(gè)長(zhǎng)方形。我們都知道多邊形都只由一條條線段構(gòu)成的,而每條線都是由點(diǎn)構(gòu)成,因此我們先在草圖中輸入一個(gè)點(diǎn)A作為長(zhǎng)方形的頂點(diǎn),方法是:點(diǎn)擊工具欄中的點(diǎn)命令圖標(biāo),然后輸入第一個(gè)點(diǎn)的三個(gè)坐標(biāo),比如(10,10,0),點(diǎn)擊確定即可。接著我們?cè)佼嬮L(zhǎng)方形的一條邊,左鍵選擇工具欄中的直線命令按鈕,選擇一端的端點(diǎn)為點(diǎn)A,然后輸入長(zhǎng)度為20,角度為0,按enter鍵確定,即可畫出長(zhǎng)方形的一條邊。根據(jù)此方法可以做出另外幾條邊,完成長(zhǎng)方形的創(chuàng)建。
4、點(diǎn)擊左上角完成草圖命令,在繪圖窗口就出現(xiàn)了長(zhǎng)方形,同時(shí)在左邊資源欄也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)相對(duì)于的草圖名稱,這個(gè)草圖就像是一個(gè)圖層或者說一張繪圖紙,他將我們畫的長(zhǎng)方形放在這個(gè)圖層中,如果們新建另一個(gè)草圖,再在里面畫一個(gè)長(zhǎng)方形,那么我們就相當(dāng)于用兩張紙分別畫了兩個(gè)長(zhǎng)方形。值得注意的是,我們畫完后如果需要修改某個(gè)草圖,直接在窗口左側(cè),找到草圖名,然后雙擊左鍵就可以修改了。
5、既然三維圖形,可以由二維圖形堆疊而成,那么我們現(xiàn)在已經(jīng)做好了二維草圖,此時(shí)我們用到“拉伸”的命令,可以將長(zhǎng)方形沿著法向拉成長(zhǎng)方體。方法如下:點(diǎn)選工具欄拉伸命令,出現(xiàn)拉伸命令對(duì)話框,選擇要拉伸的草圖,本例中選第一長(zhǎng)方形,再輸入拉伸的開始和結(jié)束值,比如100、200,點(diǎn)擊確定即可完成拉伸。
6、但是此刻我們并看不到該長(zhǎng)方體的三維特征,只看到黃色的一個(gè)面,這是因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在處在俯視圖的視角,按住鼠標(biāo)中間,然后往任意方向移動(dòng)即可變換視角,直到展現(xiàn)出符合我們要求的三維特征時(shí),松開中鍵即可。
UG建模功能很強(qiáng),又有很強(qiáng)的編程功能,所以在做模具和機(jī)械加工行業(yè)很多人在用。
,Ug畫圖要學(xué)習(xí)的話,大概一兩個(gè)月吧!但也看你學(xué)習(xí)的環(huán)境,首先自己要有一臺(tái)電腦,然后安裝上uG軟件。
自己在家多看一下網(wǎng)上的教程,然后不懂的時(shí)候就問一下老師,就是熟人也可以,然后多練習(xí)一下網(wǎng)上教程,上面的課程資料,不懂的時(shí)候問人家要把筆記記下來(lái),不然下次遇到這種情況怕忘記。
1.首先打開ug10.0軟件,導(dǎo)入零件圖
2.然后選定啟動(dòng)-制圖
3.再插入-圖紙
4.選擇圖紙頁(yè)的大小
5.再選定視圖方向
6.點(diǎn)擊確定,這樣工程圖就繪制好了
7.打開需要編程的組件,以后點(diǎn)擊應(yīng)用模塊中的加工現(xiàn)象
8.在出現(xiàn)的加工環(huán)境中選擇合適的厄配置,然后點(diǎn)擊確定
9.然后左上角一次點(diǎn)擊三個(gè)需要設(shè)置參數(shù)的選項(xiàng)
10.第1個(gè)是創(chuàng)建刀具,選擇刀具子類型,然后點(diǎn)擊確定
11.接著設(shè)置刀具的具體參數(shù),然后點(diǎn)擊確定
12.第2個(gè)是創(chuàng)建幾何體,選擇幾何體子類型,然后點(diǎn)擊確定
13.接著確定機(jī)床坐標(biāo)系及一些參數(shù),點(diǎn)擊確定
14.第3個(gè)是創(chuàng)建工序,選擇工序子類型,然后點(diǎn)擊確定
15.最后設(shè)置幾何體導(dǎo)軌設(shè)置等一些參數(shù)的選擇,點(diǎn)擊確定
UG畫圖通常需要使用專業(yè)的繪圖鼠標(biāo),這些鼠標(biāo)可以提供更高的精度和靈敏度,以便更好地控制繪圖工具和光標(biāo)移動(dòng)。一些常用的UG畫圖專業(yè)鼠標(biāo)包括:
1. Logitech MX Master:這是一款專為繪圖和設(shè)計(jì)而設(shè)計(jì)的鼠標(biāo),具有高精度的指針和繪圖功能,可以提供流暢的光標(biāo)移動(dòng)和準(zhǔn)確的繪圖精度。
2. Razer Basilisk X Hyperspeed:這是一款高性能的鼠標(biāo),具有高精度的指針和繪圖功能,同時(shí)具有快速的鼠標(biāo)速度和流暢的光標(biāo)移動(dòng)。
3.滾輪鼠標(biāo):滾輪鼠標(biāo)通常用于簡(jiǎn)單繪圖和文本編輯,因?yàn)樗鼈兛梢蕴峁└呔鹊臐L動(dòng)和切換文本功能。但是,對(duì)于需要更高精度的繪圖操作,可能需要選擇專門的UG畫圖鼠標(biāo)。
選擇哪種鼠標(biāo)取決于具體的使用需求和個(gè)人喜好。建議選擇專業(yè)繪圖鼠標(biāo),以便獲得更好的繪圖性能和精度。
這個(gè)和你用的軟件的頻率有關(guān),開機(jī)第一次打開都是很慢的,它關(guān)系到需要啟動(dòng)ug的許可證,這個(gè)許可證的啟動(dòng)是需要三十幾秒的,電腦不好的可能需要的更久,我自己的電腦打開都會(huì)要大概一分鐘左右,除了提高電腦配置和設(shè)置電腦程序的啟動(dòng)好像沒有別的方法,不過這兩種都是不是很明顯,畢竟ug這個(gè)軟件還是很大的。
在UG中,您可以通過以下步驟來(lái)定位螺紋孔:
1. 首先,選擇“文件”菜單下的“新建”命令,在彈出的對(duì)話框中選擇相關(guān)模板文件,并點(diǎn)擊“確定”創(chuàng)建新部件。
2. 在新部件中創(chuàng)建螺紋孔所在的基準(zhǔn)平面和位置。可使用“平面”或 “圓柱體”工具創(chuàng)建所需的基準(zhǔn)平面。
3. 選擇“孔”工具或者“螺旋孔”工具,設(shè)置所需的孔直徑、孔深度、螺紋尺寸、傾斜角等參數(shù)。
4. 在繪圖區(qū)域內(nèi)選擇合適的位置,定義孔的位置、方向和深度等信息。
5. 確認(rèn)好所有的參數(shù)設(shè)置后,單擊“確定”按鈕,即可完成螺紋孔的繪制及定位。
需要注意的是,在繪制螺紋孔時(shí),應(yīng)根據(jù)實(shí)際產(chǎn)品設(shè)計(jì)要求和標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行確定其大小、位置、深度、螺紋類型等參數(shù)。同時(shí),UG中還有各種不同的工具和模塊可用于螺紋孔的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)和加工路徑生成,可以更加精確地模擬實(shí)際生產(chǎn)過程。