編程貓中學組往屆試題對于對編程感興趣的學生來說是一個非常寶貴的資源。往屆試題提供了一個寶貴的機會,讓學生能夠熟悉編程貓的題型和難度,為參加中學組編程貓競賽做好充分的準備。而且,往屆試題也可以作為一種練習和鞏固編程知識的工具。
編程貓中學組往屆試題是由編程貓團隊精心準備的,每年都會發(fā)布最新的一套試題。這些試題涵蓋了計算機科學的各個方面,包括基礎的編程概念、算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、圖形化編程等。通過完成這些試題,學生可以提高編程思維能力、培養(yǎng)創(chuàng)造力和解決問題的能力。
編程貓中學組往屆試題具有以下特點:
使用編程貓中學組往屆試題可以幫助學生提高編程能力,鞏固和運用所學的知識。以下是一些建議:
編程貓中學組往屆試題是學生提高編程能力和準備編程貓競賽的重要資源。通過嘗試這些試題,學生可以熟悉競賽的題型和要求,并提高編程思維能力和解題能力。
如果你對編程感興趣,想要挑戰(zhàn)自己的編程能力,那么不妨嘗試一下編程貓中學組往屆試題。相信通過不斷的練習和學習,你一定能夠在編程的道路上取得更好的成績!加油!
測試題一、
1、 程序可以響應的兩種事件分別是鍵盤事件和鼠標事件。
2、 處理事件的代碼稱為事件處理器
3、 Pygame使用KEYDOWN事件來檢測按鍵是否按下。
4、 Pos屬性會指出事件發(fā)生時鼠標所在的位置
5、 要為用戶事件得到下一個可用的事件編號,可以使用pygame.NUMEVENTS。
6、 要創(chuàng)建一個定時器,可以使用pygame.time.set_timer()。
7、 要在Pygame窗口中顯示文本,可以使用font對象。
8、 使用字體對象有3個步驟:
創(chuàng)建一個字體對象
渲染文本,創(chuàng)建一個表面
把這個表面塊移到顯示表面
動手試一試
1、 如果球沒有碰到球拍的頂邊,而是碰到了球拍的左右兩邊,為什么會有奇怪的表現(xiàn)?這是因為這里有一個碰撞,所以代碼嘗試讓球的y方向 (讓它向上而不是向下)。但是因為球 是從兩邊(左邊或右邊)過來的,即使在反向之后它仍會與球拍"碰撞”。下一次循環(huán)(一幀之后)時,它會再次反向,因此會再次向下,如此繼續(xù),要解決這個問題,有一種簡單的方法:當球與球拍碰撞時總是將球設置為向"上”(y速度是一個負值)。這不能算是一種完美的解決辦法,因為這意味著即使碰到球拍左右兩邊也會向上反彈---這可不太真實!不過這樣能解決球在球拍兩邊來回反彈的問題,如果你想要一種更真實的解決方案,可能需要多寫一些代碼,也許要增加一些內(nèi)容,在"反彈”之前檢查球碰到了球拍的哪一邊。
2、 我們已經(jīng)給出了有關(guān)代碼的一個例子,可以為程序增加隨機性。
測試題二、
1、 存儲聲音的文件類型包括波形文件(.wav)、MP3(.mp3)、Ogg Vorbis文件(.ogg)和Windows媒體音頻文件(.wma)。
2、 Pygame.mixer模塊用來播放音樂
3、 要用各個聲音對象的set_volume()方法設置Pygame聲音對象的音量。
4、 使用pygame.mixer.music.set_volume()設置背景音樂的音量。
5、 要讓音樂淡出,可以使用pygame.mixer.music.fadeout()方法。要提供淡出時間(毫秒數(shù),即千分之一秒)作為參數(shù)。例如pygame.mixer.music. fadeout(2000)會讓聲音在2秒內(nèi)淡出。
動手試一試
創(chuàng)建游戲場景。我們可以使用編程貓的簡單的圖形繪制工具,來創(chuàng)建一些基本的圖形元素,比如矩形和圓形等等。接下來,我們可以將圖形元素組合起來,形成一個完整的游戲場景,比如一個迷宮。
第二步是定義角色。在游戲之中,我們需要定義一些角色,比如主人公和敵人、精靈或其他。我們可以使用編程貓?zhí)峁┑慕巧庉嬈?來編輯圖形元素,或者通過代碼來創(chuàng)建。
第三步是編寫游戲邏輯。
你說的是scratch cat嗎? 只要你設定好動畫,然后將事件拖動到旁邊就可以了。
當然自己玩可能需要一點時間,你可以在有漁編程啦看一下核桃編程更好。
編程貓每節(jié)課都是一段完整的長視頻(約25分鐘),上課界面左下角可以切換界面,但是沒有把各個環(huán)節(jié)或知識點分成小節(jié)。如果孩子在上課時沒有聽懂所學知識點,就只能拖拽進度條來回看,然后在復習時,也不方便拖拽定位到具體的知識點。
編程貓課程界面
而核桃編程在這方面設置得更為合理、細致。他們將某節(jié)課的知識點分成多個小節(jié)視頻,每小節(jié)課程結(jié)束后,就會自動跳轉(zhuǎn)到課堂練習界面,只有完成了課堂練習,才能繼續(xù)下一個小節(jié)的學習,學習和復習更為方便,體驗也更好。
核桃編程更好。
編程貓每節(jié)課都是一段完整的長視頻(約25分鐘),上課界面左下角可以切換界面,但是沒有把各個環(huán)節(jié)或知識點分成小節(jié)。如果孩子在上課時沒有聽懂所學知識點,就只能拖拽進度條來回看,然后在復習時,也不方便拖拽定位到具體的知識點
先說編程貓,我之前給我孩子也報的編程貓,因為確實他家的課程是挺不錯的,課程也有趣,動畫比較多,像看動畫片一樣,但是整個學下來學費真的太貴了,課程學下來要幾萬,對于初學編程來說不太劃算,孩子學了之后對編程的興趣也比較大,但是考慮到經(jīng)濟原因,想繼續(xù)學,不得不另選別家。
編程貓少兒編程考級針對的是NCT青少年編程能力等級測試,報名費用為300元。
五大部分。常識、言語理解、邏輯判斷、數(shù)量、資料分析。
關(guān)于這個問題,編程筆是一種工具,可用于記錄和組織代碼中的注釋、筆記和想法。以下是使用編程筆的建議:
1. 確定你的筆記風格:你可以選擇使用標準的代碼注釋,或者使用更詳細的筆記來記錄你的想法和解決方案。
2. 選擇適合你的筆:選擇一支適合你手感的筆,比如鋼筆、圓珠筆或者毛筆。
3. 使用顏色:使用不同的顏色來突出代碼中的關(guān)鍵部分,比如變量名、關(guān)鍵字和函數(shù)名。這樣做可以幫助你更容易地閱讀和理解代碼。
4. 組織筆記:保持筆記的整潔和有序,可以使用不同的分隔符和標題來區(qū)分不同的部分。
5. 堅持記錄:始終記錄你的想法和解決方案,即使它們似乎很明顯或者很簡單。這樣做可以幫助你回顧代碼并且更好地理解它。
6. 定期回顧:定期回顧你的筆記,這樣可以幫助你更好地理解代碼,并找到更好的解決方案。