簡(jiǎn)單地說(shuō)原畫就是設(shè)計(jì)整個(gè)動(dòng)畫片動(dòng)作的關(guān)鍵張(KEY FRAME),但原畫涉及的范圍是很廣泛的,如:動(dòng)態(tài)素描、人物與動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)、自然現(xiàn)象的規(guī)律、電影鏡頭的感覺與把握、角色性格的拿捏與表演、時(shí)間的控制(TIMING)、特效的處理……等等。所以常說(shuō)原畫是動(dòng)畫片的靈魂。你可以去創(chuàng)意方舟主頁(yè)了解咨詢一下。
摘要:原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)
游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫師是cg行業(yè)里一個(gè)非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來(lái)5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
原畫設(shè)計(jì)
概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
工作要求
在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3d美術(shù)部門。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。
設(shè)計(jì)步驟
要先在頭腦中整理出一個(gè)輪廓,要了解影片的風(fēng)格,掌握理解導(dǎo)演的意圖,熟練把握片中造型。動(dòng)畫片的制作是一個(gè)由眾多藝術(shù)人員參與的過程,它所達(dá)到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個(gè)性融于影片所追求的共性之中,達(dá)到高度的統(tǒng)一。
確定原畫風(fēng)格即動(dòng)作特點(diǎn)
泛泛地講,迪斯尼的原畫觀念要淡一些日本動(dòng)畫片較注重原畫,國(guó)產(chǎn)片動(dòng)畫片近期大部分風(fēng)格介于二者之間且較為偏向于日式,進(jìn)行原畫設(shè)計(jì)也要看其風(fēng)格而定,如果注重運(yùn)動(dòng)過程,設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí)側(cè)重其流暢性,原畫、動(dòng)畫不要分得太明確,動(dòng)作的流暢、連貫是第一位的,如果是注重對(duì)話、情節(jié),那么就將原畫的觀念加強(qiáng)一些,并不是說(shuō)原畫張數(shù)要畫很多,而是要將每一張?jiān)嬙O(shè)計(jì)得相當(dāng)準(zhǔn)確、到位,尤其是在它定格和亮相時(shí),要特別注意細(xì)心刻畫。
在動(dòng)畫片創(chuàng)作與生產(chǎn)中,對(duì)角色的動(dòng)作、姿態(tài)、幅度、節(jié)奏、距離、路線、變化進(jìn)行分析、歸納與綜合,找出動(dòng)作的起止及轉(zhuǎn)折時(shí)的關(guān)鍵動(dòng)態(tài),并將這些關(guān)鍵動(dòng)態(tài)繪制成具有表現(xiàn)力和感染力的動(dòng)作設(shè)計(jì)圖,便稱之為原畫。
原畫設(shè)計(jì)的主要任務(wù)是按照劇本的情境設(shè)定并配合導(dǎo)演的要求,設(shè)計(jì)出角色的動(dòng)作,包括對(duì)角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)、分析與繪制。
游戲設(shè)計(jì),通常稱為游戲開發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是:
一、游戲程序:類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flashas3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語(yǔ)言入手。
二、游戲美術(shù):游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。三、游戲策劃:游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來(lái)學(xué)習(xí)。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。
概念設(shè)計(jì)原畫也可以稱作原畫概念設(shè)計(jì),概念設(shè)計(jì)實(shí)際上是項(xiàng)目環(huán)節(jié)中作為指導(dǎo)和引領(lǐng)項(xiàng)目中后期制作方向的前期準(zhǔn)備工作,是最早實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格和項(xiàng)目藍(lán)圖,也是最便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路、方向的步驟。
原畫概念設(shè)計(jì)就是人物或者其他事物關(guān)鍵動(dòng)作的概念設(shè)計(jì),通過原畫師的設(shè)計(jì)使得角色在一張紙上動(dòng)態(tài)、鮮活起來(lái). 原畫概念設(shè)計(jì)師必須學(xué)習(xí)的課程: 手繪基礎(chǔ):頭骨素描,頭像素描,石膏像人體解剖素描。
原畫藝術(shù)基礎(chǔ):Photoshop軟件基礎(chǔ),原畫商業(yè)案例賞析。
原畫人物設(shè)定:寫實(shí)人物角色、服裝道具設(shè)定,卡通人物角色、服裝道具設(shè)定。
動(dòng)物角色設(shè)定:動(dòng)物解剖基礎(chǔ),寫實(shí)類動(dòng)物角色設(shè)定,卡通類動(dòng)物角色設(shè)定。
場(chǎng)景設(shè)定:中外建筑風(fēng)格賞析,寫實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)定,卡通風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)定。 簡(jiǎn)單介紹了一下,你看看奇天。CG學(xué)校的課程,比這個(gè)更詳細(xì)。
UI設(shè)計(jì)由于學(xué)習(xí)的專業(yè)技能比較全面:UID設(shè)計(jì)預(yù)科、CUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、PS、CDR、企業(yè)形象識(shí)別系統(tǒng)、平面設(shè)計(jì)與后期印刷、WEB界面設(shè)計(jì)、Android/ios應(yīng)用交互界面設(shè)計(jì)等,畢業(yè)后薪資待遇比較高,一般都在一線城市。
學(xué)習(xí)方式建議選擇最少十個(gè)月的學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng),盡量避免那些兩三個(gè)月短期培訓(xùn),因?yàn)檫@些課程都不是簡(jiǎn)單的學(xué)會(huì)使用就能得心應(yīng)手投入設(shè)計(jì)工作的。所以,建議一定要去專業(yè)的院校學(xué)習(xí),學(xué)費(fèi)一般都在兩萬(wàn)左右,保證就業(yè)薪資。
1.ui設(shè)計(jì)初級(jí)人才的價(jià)錢是在6000-8000,初級(jí)人才的可能有2種,一種是從網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)行過去并沒有統(tǒng)一的學(xué)習(xí)過,還有一種是剛剛畢業(yè)屬于實(shí)習(xí)階段,這個(gè)階段的都是在積累經(jīng)驗(yàn)的部分。就等于是剛初出社會(huì)實(shí)習(xí)的。2.ui中級(jí)人才,這部分的價(jià)錢是在8000-12000的,中級(jí)的是有一定的基礎(chǔ)的,但是還會(huì)欠缺一些創(chuàng)意,這部分的人才是趨于穩(wěn)定的。希望能夠幫助到你。
原畫設(shè)計(jì)是可以自學(xué)的,但是你需要具備一個(gè)前提條件,那就是自己具備比較深的繪畫功底,因?yàn)椴徽撌窃嫞嬤€是插畫,其基本功都是素描色彩這些繪畫技術(shù),這個(gè)技術(shù)你具備了,專攻哪個(gè)分支都可以的,就像我們玩游戲點(diǎn)技能樹一樣,但是呢,如果你不具備這種能力,那最好先惡補(bǔ)一下,基礎(chǔ)的繪畫能力和美學(xué)修養(yǎng)吧。
原畫注重的是設(shè)計(jì),而設(shè)計(jì)又分為人物角色,怪物變形,道具場(chǎng)景,概念原畫等不同的種類,所謂設(shè)計(jì),比如游戲中角色的設(shè)計(jì),你需要了解每個(gè)工作環(huán)節(jié)的銜接細(xì)節(jié),如何通過前期的策劃和項(xiàng)目需求來(lái)進(jìn)行角色的整體設(shè)定,比如你所涉及的項(xiàng)目是什么國(guó)家背景,什么時(shí)代的,這些都很重要,原畫設(shè)計(jì)需要具備天馬行空的想象力,同時(shí)又需要在符合項(xiàng)目整體框架基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn)和視覺實(shí)現(xiàn),所以學(xué)原畫設(shè)計(jì)最重要的基礎(chǔ)能力外,想象力和豐富的人文歷史知識(shí)都是必不可少的,多觀察,多練習(xí)才是捷徑。
大致分三類: 游戲原畫、影視原畫和其他。 游戲原畫: 角色設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),插畫美宣等。 影視原畫: 角色造型設(shè)計(jì),場(chǎng)景概念,分鏡設(shè)計(jì),Matte Painting等。 其他: 漫畫、海報(bào)、書封、商業(yè)廣告類插畫等。 歡迎補(bǔ)充。 (PS: 嚴(yán)格來(lái)講,原畫一詞僅僅指日本二維動(dòng)畫的畫稿。游戲原畫和影視原畫在國(guó)外被統(tǒng)稱為概念設(shè)計(jì),或娛樂設(shè)計(jì)。)
我現(xiàn)在就從事平面設(shè)計(jì)工作,平面設(shè)計(jì)工作中,其實(shí)好多工作與自己學(xué)習(xí)畫畫時(shí),都是相同的。自己可以好好體會(huì)一下。
畫面關(guān)系自己得明確,然后就是手頭上熟練程度,這里就得看自己的日常學(xué)習(xí)練習(xí)程度了。
不管畫什么畫,自己得有較好的造型能力,不管電腦手繪還是紙上草圖,先打好這個(gè)基礎(chǔ),然后再按部就班的練習(xí),堅(jiān)持下來(lái),相信你會(huì)變成一個(gè)強(qiáng)者。
原畫比較好,原畫的畫面色彩和亮度更好