19年春招找實(shí)習(xí)的弱雞前來(lái)回答QAQ
3月10日14:30-16:30
騰訊 用戶研究崗提前批筆試
題型: 8題不定項(xiàng)選擇+3題簡(jiǎn)答題
1.以下哪些公司在18年上市
選項(xiàng):忘記
2.以下哪些是騰訊的業(yè)務(wù)
選項(xiàng):忘記
3.以下哪些數(shù)據(jù)處理方法適合處理問(wèn)卷
選項(xiàng):聚類,信度,因子,回歸
PS. 這題好煩啊,我知道回歸分析是用來(lái)處理線性連續(xù)變量的,但是logistics回歸又可以處理二項(xiàng)變量,搞不懂出題者是想考哪個(gè)知識(shí)點(diǎn)......
(時(shí)隔半年搞清楚了,logistics回歸只是叫回歸但不是回歸emmm,對(duì)不起當(dāng)年是我的才疏學(xué)淺QAQ)
4.不適合在demo階段使用的用戶研究方法有哪些
選項(xiàng):眼動(dòng),可用性測(cè)試,訪談,問(wèn)卷
5.一個(gè)新的概念定義.....忘記叫啥了
6.一個(gè)spss數(shù)據(jù)處理操作....具體我也忘記了emmm
7-8 完全想不起來(lái)考了啥.....
總結(jié)來(lái)講就是用研方法,spss操作,和騰訊業(yè)務(wù)互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)態(tài)方面的東西吧。既考專業(yè)性方面,也考你對(duì)騰訊的熱愛(ài)程度emmm,每題大概1-2分鐘吧,這一趴很快就過(guò)去了。
簡(jiǎn)答題
1.大意設(shè)計(jì)一個(gè)對(duì)比游泳和跑步對(duì)減肥效果的研究計(jì)劃。
2.大意是設(shè)計(jì)一個(gè)尋找上周QQ瀏覽器用戶卸載率高的原因的研究計(jì)劃。
3.效應(yīng)量和p值的優(yōu)缺點(diǎn).....
這題我真驚了...讀研還是有用的啊.....
總結(jié): 一個(gè)總結(jié)性研究,一個(gè)形成性研究和一個(gè)用戶研究領(lǐng)域的時(shí)下熱點(diǎn)爭(zhēng)論問(wèn)題,既考驗(yàn)?zāi)銓?duì)于用戶研究領(lǐng)域的專業(yè)程度,也考察你對(duì)這個(gè)領(lǐng)域的持續(xù)關(guān)注程度,出題人還是挺有水平的(我到底有什么資格在這里點(diǎn)評(píng)啊喂)。
時(shí)間還是勉強(qiáng)夠用,前兩題都寫了很多字,平均大約40-50分鐘一題,寫到最后一題只剩下15分鐘了。趕在最后三十秒提交的答卷。
結(jié)局:我自認(rèn)為答的還是挺好的,但是到最后一點(diǎn)回音也沒(méi)有。后來(lái)看看報(bào)錄比好像是所有崗位中最大的,幾乎是三百了(三百個(gè)人里錄用一人),競(jìng)爭(zhēng)可以說(shuō)非常激烈了,最想去的公司,難過(guò)。
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3月17日19:00-21:00
網(wǎng)易雷火用戶研究崗筆試
題型: 5道問(wèn)答題
全!英!文!
一打開(kāi)題目看到長(zhǎng)長(zhǎng)的仿佛六級(jí)閱讀的全英文題目我是真的以為自己進(jìn)了海外專場(chǎng)...... 但是快速瀏覽了一下,發(fā)現(xiàn)有四題是英文,還有一題是中文的,這就令人迷惑了......
沒(méi)辦法只能硬著頭皮回答,答到第三題時(shí)間就到了,后面兩題考啥根本不知道!
以下是僅知道的三題(還不確定我理解的對(duì)不對(duì)!)
1.首先說(shuō)那道中文的,關(guān)于逆水寒這個(gè)游戲,設(shè)計(jì)一個(gè)網(wǎng)吧調(diào)查計(jì)劃,調(diào)查市場(chǎng)態(tài)度,和對(duì)新玩法的期待。
然后需要列出一個(gè)問(wèn)題清單,論如何和對(duì)用研一無(wú)所知的產(chǎn)品小姐姐進(jìn)行溝通,拿到實(shí)驗(yàn)需要的資料。(考團(tuán)隊(duì)協(xié)作的吧)
2.游戲要進(jìn)軍日本啦,可是要怎么確定我們能不能占領(lǐng)日本市場(chǎng)呢,好苦惱呀,吶吶,身為用研的你有哪些辦法呢?
大概是這個(gè)意思?
3.我們的人物養(yǎng)成類游戲要出PVP功能啦哈哈哈,用研你快給我個(gè)寫個(gè)測(cè)試計(jì)劃。
另外這個(gè)前幾個(gè)月用戶付費(fèi)情況的報(bào)表,你看看然后回答一下這些數(shù)學(xué)題。
大概是這樣?
......
總結(jié),其實(shí)題本身還不錯(cuò),很現(xiàn)實(shí),基本上是日常工作中會(huì)遇到的問(wèn)題,但是英文題目體驗(yàn)較差。
結(jié)局:筆試過(guò)了(居然),但是面試極其糟心,在直播間等了兩小時(shí)也沒(méi)看到面試官,hr電話不接微信不回郵件不理。
我以為放我鴿子了,結(jié)果在中午吃飯的時(shí)候hr居然打電話指責(zé)我為什么不去面試,說(shuō)面試官等了我很久也沒(méi)看到我上線,我當(dāng)時(shí)????
然后臨時(shí)安排了一次電話面試,我丟下了吃到一半的餃子,在大街上面試.......
估計(jì)是以為我放她鴿子,又占用她午休時(shí)間面試,所以面試官全程帶著情緒工作,態(tài)度非常消極,也不問(wèn)什么問(wèn)題。最后面試不到十分鐘就結(jié)束了,結(jié)果理所當(dāng)然是沒(méi)過(guò)。
幸好最后找到其他更好的工作了嘻嘻。
在今天的技術(shù)博客中,我們將探討騰訊公司的UI設(shè)計(jì)筆試。作為全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)公司之一,騰訊一直致力于提供優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn),而UI設(shè)計(jì)便扮演著至關(guān)重要的角色。騰訊的UI設(shè)計(jì)筆試是入職騰訊設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的重要一環(huán),它考察了申請(qǐng)者對(duì)設(shè)計(jì)理念、創(chuàng)意能力以及設(shè)計(jì)工具的熟練程度。
騰訊的UI設(shè)計(jì)筆試涵蓋了多個(gè)方面,包括但不限于:
參加騰訊UI設(shè)計(jì)筆試的申請(qǐng)者需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成一系列設(shè)計(jì)題目,展現(xiàn)自己的設(shè)計(jì)能力和思維邏輯。這些題目可能涉及到移動(dòng)端設(shè)計(jì)、Web頁(yè)面設(shè)計(jì)等不同領(lǐng)域,考驗(yàn)申請(qǐng)者的全面設(shè)計(jì)能力。
要想在騰訊的UI設(shè)計(jì)筆試中脫穎而出,申請(qǐng)者需要做好充分的準(zhǔn)備。以下是一些建議:
此外,切記要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成設(shè)計(jì)題目,注意細(xì)節(jié)和創(chuàng)意,展現(xiàn)出自己獨(dú)特的設(shè)計(jì)思路。
騰訊的UI設(shè)計(jì)筆試是一個(gè)展現(xiàn)設(shè)計(jì)能力和潛力的絕佳機(jī)會(huì),希望每一位申請(qǐng)者都能充分準(zhǔn)備,展示出最好的一面。通過(guò)不懈的努力和研究,相信你一定能在這場(chǎng)考核中脫穎而出,成為騰訊設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的一員。
如果是騰訊校招的估計(jì),那么用戶研究崗位的競(jìng)爭(zhēng)是很激烈的,想去的就要抓緊時(shí)間,趁早!
騰訊游戲用戶作為中國(guó)游戲市場(chǎng)中的重要群體,其行為習(xí)慣及喜好一直備受關(guān)注。通過(guò)數(shù)據(jù)分析和用戶調(diào)研,我們可以深入了解這一群體的特點(diǎn),為游戲開(kāi)發(fā)者和市場(chǎng)人員提供有益的參考。本文將探討騰訊游戲用戶的行為習(xí)慣和喜好,并從多個(gè)角度展開(kāi)分析。
騰訊游戲用戶群體龐大且多樣化,涵蓋了各個(gè)年齡段和社會(huì)階層的玩家。根據(jù)研究數(shù)據(jù)顯示,騰訊游戲用戶中以年輕人為主,其中80后和90后占據(jù)了較大比例。這一群體對(duì)游戲的需求呈現(xiàn)出多樣性和變化性,他們對(duì)游戲的品質(zhì)、內(nèi)容和社交屬性有較高要求。
從數(shù)據(jù)分析可以看出,騰訊游戲用戶在游戲選擇上更加注重游戲的品質(zhì)和創(chuàng)新性,他們傾向于選擇具有高品質(zhì)畫面和流暢操作性的游戲產(chǎn)品。同時(shí),在游戲過(guò)程中,他們更加注重游戲體驗(yàn)和社交互動(dòng),喜歡參與游戲社區(qū)和組隊(duì)游戲活動(dòng),與其他玩家分享游戲心得和經(jīng)驗(yàn)。
另外,騰訊游戲用戶在游戲消費(fèi)上表現(xiàn)出較高的活躍度和付費(fèi)意愿,他們?cè)敢鉃樽约合矏?ài)的游戲產(chǎn)品付費(fèi),購(gòu)買游戲道具和增值服務(wù)。這也推動(dòng)了騰訊游戲在收入和盈利方面取得了良好的成績(jī)。
從用戶調(diào)研結(jié)果可以看出,騰訊游戲用戶喜好的游戲類型主要包括競(jìng)技游戲、角色扮演游戲和休閑益智游戲。其中,競(jìng)技游戲如《王者榮耀》等具有較高的用戶粘性和活躍度,吸引了大量玩家的參與。角色扮演游戲則受到了許多玩家的喜愛(ài),他們喜歡沉浸于游戲的世界觀和劇情中。而休閑益智游戲則成為了很多用戶放松娛樂(lè)的首選。
此外,騰訊游戲用戶還對(duì)游戲的社交功能和活動(dòng)互動(dòng)性有著較高的需求,他們?cè)敢馔ㄟ^(guò)游戲結(jié)識(shí)新朋友、展示游戲技能和參與各種線下活動(dòng)。因此,游戲開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)商可以加強(qiáng)游戲社區(qū)的建設(shè)和線上線下活動(dòng)的舉辦,滿足用戶的社交需求。
通過(guò)對(duì)騰訊游戲用戶的行為習(xí)慣和喜好進(jìn)行分析,我們可以了解到他們注重游戲品質(zhì)和體驗(yàn),喜歡參與社交互動(dòng)和活動(dòng),對(duì)游戲的社交功能和創(chuàng)新性有較高要求。因此,作為游戲開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)商,在開(kāi)發(fā)和推廣游戲產(chǎn)品時(shí)應(yīng)該注重用戶體驗(yàn)和社交性,不斷創(chuàng)新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,滿足騰訊游戲用戶的需求,提升用戶滿意度和忠誠(chéng)度。
騰訊一直是游戲行業(yè)中的重要參與者,其在游戲市場(chǎng)上的影響力不可忽視。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和移動(dòng)設(shè)備的普及,用戶對(duì)游戲的需求不斷增長(zhǎng),這也為騰訊在游戲領(lǐng)域的發(fā)展提供了巨大機(jī)遇。
騰訊一直致力于為用戶提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),不斷優(yōu)化游戲內(nèi)容和功能,以滿足用戶不斷變化的需求。通過(guò)多年來(lái)的努力,騰訊已建立起了龐大的用戶群體,這些用戶對(duì)騰訊的游戲產(chǎn)品有著高度的認(rèn)可度。
作為游戲開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)者,騰訊始終將用戶放在首位,不斷傾聽(tīng)用戶的意見(jiàn)和建議,以不斷改進(jìn)游戲品質(zhì)。騰訊的游戲平臺(tái)為用戶提供了豐富多樣的游戲選擇,滿足不同用戶群體的需求,讓用戶在游戲世界中獲得樂(lè)趣和滿足感。
騰訊旗下?lián)碛斜姸嘀螒虍a(chǎn)品,如《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》等,這些游戲不僅在國(guó)內(nèi)廣受歡迎,也在國(guó)際市場(chǎng)上擁有一定影響力。騰訊不斷推出新的游戲產(chǎn)品,以滿足不同用戶群體的需求,努力打造更加優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容。
隨著科技的不斷進(jìn)步和用戶需求的不斷變化,騰訊將繼續(xù)致力于游戲領(lǐng)域的發(fā)展,不斷推出更具創(chuàng)新性和前瞻性的游戲產(chǎn)品,以滿足用戶對(duì)游戲體驗(yàn)的不斷追求。相信在未來(lái),騰訊在游戲領(lǐng)域?qū)?huì)有更加廣闊的發(fā)展空間,為用戶帶來(lái)更多驚喜和樂(lè)趣。
騰訊用戶對(duì)游戲一直是游戲行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)之一。作為中國(guó)領(lǐng)先的科技公司,騰訊在游戲領(lǐng)域擁有強(qiáng)大的影響力和用戶群體。騰訊的用戶群體不僅龐大,而且具有廣泛的年齡層和興趣愛(ài)好,這使得騰訊在游戲市場(chǎng)上擁有獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
騰訊用戶對(duì)游戲的特點(diǎn)可以總結(jié)為以下幾點(diǎn):
騰訊作為中國(guó)最大的互聯(lián)網(wǎng)公司之一,在游戲領(lǐng)域擁有巨大的影響力,這主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
了解騰訊用戶對(duì)游戲的需求是游戲開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)商必須重視的問(wèn)題。根據(jù)對(duì)騰訊用戶的調(diào)研和分析,我們可以得出以下結(jié)論:
隨著科技的發(fā)展和用戶需求的變化,騰訊用戶對(duì)游戲的未來(lái)也有著自己的展望和期待:
隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,騰訊作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)公司,其用戶數(shù)量也在逐年增長(zhǎng)。為了更好地了解用戶行為和需求,騰訊需要定期進(jìn)行用戶分析報(bào)告。本報(bào)告將介紹騰訊用戶分析報(bào)告的背景、目的、方法、結(jié)果和結(jié)論。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,越來(lái)越多的用戶開(kāi)始使用各種社交、娛樂(lè)、購(gòu)物等應(yīng)用。為了更好地滿足用戶需求,騰訊需要了解用戶的行為和偏好,以便提供更好的服務(wù)和產(chǎn)品。因此,騰訊需要定期進(jìn)行用戶分析報(bào)告,以了解用戶的使用習(xí)慣、需求和反饋。
騰訊用戶分析報(bào)告的目的是為了更好地了解用戶行為和需求,以便提供更好的服務(wù)和產(chǎn)品。通過(guò)分析用戶的使用習(xí)慣、需求和反饋,騰訊可以發(fā)現(xiàn)潛在的市場(chǎng)機(jī)會(huì)和改進(jìn)點(diǎn),從而提升用戶體驗(yàn)和品牌價(jià)值。
為了進(jìn)行用戶分析,騰訊采用了多種方法和技術(shù),包括數(shù)據(jù)收集、數(shù)據(jù)分析、用戶調(diào)研等。首先,通過(guò)收集用戶的瀏覽、搜索、購(gòu)買等數(shù)據(jù),分析用戶的興趣愛(ài)好、消費(fèi)習(xí)慣和偏好。其次,通過(guò)數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)用戶的潛在需求和市場(chǎng)機(jī)會(huì)。此外,為了獲取更深入的用戶反饋,騰訊還進(jìn)行了用戶調(diào)研,了解用戶的真實(shí)需求和反饋。
通過(guò)用戶分析,騰訊發(fā)現(xiàn)了一些有趣的結(jié)果。首先,用戶的消費(fèi)習(xí)慣和偏好呈現(xiàn)出多樣化的特點(diǎn),不同年齡、性別、地域的用戶有不同的需求和偏好。其次,用戶對(duì)于社交、娛樂(lè)、購(gòu)物等方面的需求不斷增加,對(duì)于品質(zhì)和體驗(yàn)的要求也越來(lái)越高。最后,通過(guò)用戶調(diào)研,騰訊發(fā)現(xiàn)了一些潛在的市場(chǎng)機(jī)會(huì),例如開(kāi)發(fā)更多符合用戶需求的產(chǎn)品和服務(wù)。
綜上所述,騰訊用戶分析報(bào)告對(duì)于提升用戶體驗(yàn)和品牌價(jià)值具有重要意義。通過(guò)深入了解用戶行為和需求,騰訊可以發(fā)現(xiàn)潛在的市場(chǎng)機(jī)會(huì)和改進(jìn)點(diǎn),從而為用戶提供更好的服務(wù)和產(chǎn)品。在未來(lái),騰訊應(yīng)該繼續(xù)加強(qiáng)用戶分析工作,以更好地滿足用戶的需求。
不會(huì),可以自己登陸考試網(wǎng)站查詢自己的分?jǐn)?shù)。
從用戶數(shù)量上來(lái)講,QQ在中國(guó)IM市場(chǎng)占絕對(duì)統(tǒng)治地位。
據(jù)最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,QQ注冊(cè)用戶數(shù)已超過(guò)了5.3億,同時(shí)最高在線人數(shù)突破l950萬(wàn),占有率高達(dá)為77.80%。如此龐大的用戶群體,自然使QQ如魚得水,在IM市場(chǎng)呼風(fēng)喚雨,無(wú)人能敵。但是,在這數(shù)字的背后,IM市場(chǎng)也是暗流涌動(dòng),QQ存在遠(yuǎn)慮。因?yàn)镼Q絕大多數(shù)的用戶是年輕用戶,特別是以學(xué)生居多。在高端市場(chǎng),QQ用戶廖廖,微軟MSN仍高居其位